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1994-09-01
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1,249 lines
THE BRAINWAVE SOCIETY
───────────────────
präsentiert
███████┐ ██┐ ██┐ ████┐███████┐ ███████┐ ██┐ ███████┐
██┌──██│ ██│ ██│ └██┌┘└───███│ └───███│ ██│ ██┌────┘
██│ ██│ ██│ ██│ ██│ ███┌─┘ ███┌─┘ ██│ █████┐
██│ ███┐ ██│ ██│ ██│ ███┌─┘ ███┌─┘ ██│ ██┌──┘
███████┌┘ ███████│ ████┐███████┐ ███████┐ ██████┐ ███████┐
└──────┘ └──────┘ └───┘└──────┘ └──────┘ └─────┘ └──────┘
Version 2.0
von André Beck
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
══════╣ Das Handbuch ╠═══════
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
┌────────┐
│ INHALT │
└────────┘
I. QUIZZLE
---------------------------------
1) Rechte, ShareWare-Prinzip & Registrierung
2) Hardware-Anforderungen
3) Was bietet mir QUIZZLE ?
4) Definitionen
5) Aufruf von QUIZZLE
6) Der Spielablauf
7) Das Menü
8) Der Bossmode
9) Tastatursteuerung
10) Parameter
11) Cheats
12) Probleme und deren Lösung
13) Lerneffekt
II. EDITOR
---------------------------------
1) Der Frageneditor
2) Das Fragendruckprogramm
═════════════════════════════════════════════════════════════════
┌────────────┐
│ I. QUIZZLE │
└────────────┘
1) Rechte, ShareWare-Prinzip & Registrierung
─────────────────────────────────────────────
Die Rechte an dem Programm QUIZZLE und an diesem Handbuch
liegen bei André Beck, Alte Schulstraße 6, 23626 Ratekau,
Bundesrepublik Deutschland.
Ich leiste keinerlei Gewähr für die fehlerfreie Funktion des
Programms. Eine einwandfreie Funktionsfähigkeit in Verbindung
mit allen möglichen Graphikkarten, anderen residenten Programmen
oder nicht 100% kompatiblen Rechnern kann nicht gewährleistet
werden. Ich übernehme keine Haftung für Schäden, die aus der Be-
nutzung des Programmes auf irgendeine Weise entstehen könnten.
Ich leiste weiterhin keinerlei Gewähr für die Richtigkeit der
mitgelieferten Fragen.
Alle Rechte vorbehalten.
ShareWare-Prinzip
-----------------
Dieses Programm wird nach dem ShareWare-Prinzip vertrieben. Das
B heißt, daß Sie die Software kostenlos von einem ShareWare-Händler
I (Sie zahlen nur Kopier- und Vertriebsgebühren.) erhalten, um sie
T ausgiebig testen zu können. Entspricht die Software Ihren Anfor-
T derungen, müssen Sie sich bei dem Autor registrieren lassen, um
E so seinen Aufwand zu entschädigen. Gefällt Ihnen das Programm
nicht, können Sie auf die Registrierung verzichten. Sie dürfen
L es jedoch dann auch nicht mehr anwenden.
E Das ShareWare-Prinzip soll verhindern, daß der Kunde für ein Pro-
S gramm Geld ausgibt, das seinen Wünschen nicht entspricht. Das
E Prinzip beruht jedoch auf gegenseitigem Vertrauen, da eine Kon-
N trolle praktisch nicht möglich ist.
Daher appelliere ich an Sie, sich an die oben genannten Regeln zu
! halten, denn nur dann wird es auch in Zukunft ShareWare-Autoren
und -Produkte geben.
Registrierung
-------------
Die Ihnen vorliegende Version von QUIZZLE ist vollständig und
funktioniert ohne Einschränkungen. Um Sie zur Registrierung zu be-
wegen, enthält diese Version einige Registrierungs-Aufforderungen.
Es ist Ihnen erlaubt, ja Sie werden sogar dazu aufgefordert, diese
Version an Dritte weiterzugeben, vorausgesetzt, daß Sie keinerlei
Änderungen vorgenommen haben und die Version vollständig ist.
Am Besten geben Sie QUIZZLE nur in komprimierter Form weiter,
also so, wie Sie das Programm von Ihrem ShareWare-Händler erhalten
haben.
Die Registrierungsgebühr für QUIZZLE beträgt
für Schüler/Studenten/Grundwehr- und Zivildienstleistende : 10 DM
für Unternehmen und öffentliche Institutionen : 50 DM
für alle anderen : 30 DM
Die Preise verstehen sich inklusive Porto.
Schüler/Studenten/Grundwehr- und Zivildienstleistende legen bitte
die Kopie einer Schulbescheinigung bzw. eines Studenten- oder
Dienstausweises bei.
Es steht Ihnen selbstverständlich frei, einen höheren Betrag zu
bezahlen, um den Autor zu unterstützen.
Sie können bar, per Verrechnungsscheck oder Überweisung bezahlen.
Auch wenn Sie die Gebühr überweisen wollen, müssen Sie das
Registrierungsformular an mich senden.
Wenn Sie sich registrieren lassen möchten, gehen Sie folgender-
maßen vor :
Sie drucken das Registrierungsformular BESTELL.TXT aus, füllen
es aus und senden es an mich.
Eventuelle Fragen oder Verbesserungsvorschläge können Sie auf
die Rückseite des Registrierungsformulars schreiben.
Alle Daten werden vertraulich behandelt und unter keinen Umständen
weitergegeben.
Um das Formular auszudrucken, rufen Sie einfach das Programm
DRUCKREG.BAT auf oder benutzen dazu Ihre Textverarbeitung.
Wenn Sie über keinen Drucker verfügen, schreiben Sie mir einen
Brief, in dem die Informationen des Registrierformulars enthalten
sein müssen.
Bei einer Registrierung winken Ihnen folgende Vorteile :
1. Sie werden im Besitz einer vollständigen QUIZZLE-Version
ohne jegliche Registrierungs-Aufforderungen sein.
2. Sie erhalten mögliche UpDates von QUIZZLE zu einem stark
ermäßigten Preis.
3. Sie werden über alle Neuerscheinungen umgehend informiert
und können diese zu Exklusiv-Preisen (verbilligt) erwerben.
4. Bei Problemen oder Fragen können Sie sich telefonisch oder
schriftlich an den Autor wenden.
Jeder zehnte Registrierer von QUIZZLE erhält zusätzlich
- eine kostenlose Vollversion von MEMORIX (Beschreibung s.w.u.)
- die ShareWareversion von SCRATCH, einem Lösch-Utility
- den PD-Action-Klassiker SNAKE
Meine Adresse : Meine Telefonnummer :
Brainwave Society 04504 / 3536
André Beck
Alte Schulstraße 6
23626 Ratekau
Meine Kontonummer :
Deutsche Bank Lübeck AG Kto.-Nr.: 5531413 BLZ: 23070700
Sie können mir das Formular auch faxen. Dazu ist es jedoch erfor-
derlich, daß Sie mir dies vorher kurz telefonisch mitteilen, da ich
nur über ein internes Faxmodem verfüge, das ich zuvor auf Empfangs-
bereitschaft schalten muß.
2) Hardware-Anforderungen
──────────────────────────
- IBM-kompatibler PC, XT, AT
- ein HD - Diskettenlaufwerk oder Festplatte
- EGA - oder VGA - Farbgraphikkarte und - Monitor
- MS-DOS 3.xx oder höher
- mindestens 501 KByte freier Arbeitsspeicher (RAM)
- Microsoft-kompatible oder Mouse-Systems-kompatible
Maus empfehlenswert, aber nicht notwendig
3) Was bietet mir QUIZZLE ?
────────────────────────────
Es handelt sich bei dem Programm QUIZZLE um ein ausgereiftes
Quizspiel, das unter anderem durch folgende Punkte besticht :
- außerordentlich gute Graphik durch die Ausnutzung der Auflösung
640 x 350 Pixel und aller 64 Farben der EGA-Karte
- über 1000 (eintausend) deutschsprachige Fragen, zum Teil hoch-
aktuell
- SoundBlaster-Musik
- sehr hoher Bedienungskomfort durch optionale Maussteuerung, Pop-
up-Windows, individuelle Anpassungsmöglichkeiten, Hotkeys etc.
- automatische Anpassung an die Taktfrequenz Ihres Rechners
- Bossmode (wenn Sie vom »Big Boss« beim Spielen überrascht werden)
- mitgelieferter Frageneditor, mit dem Sie kinderleicht entweder
die Original-QUIZZLE-Fragendatei erweitern oder eigene Fragen-
dateien erstellen können
- Fragendruckprogramm zum Ausdrucken der Fragen
- langanhaltender Spielspaß durch Turnier-Modus, Risikofragen usf.
- hoher Lerneffekt (»So macht Lernen Spaß !«)
- ausführliche Dokumentation
Unterschiede zwischen Version 2.0 und 1.0
- SoundBlaster-Unterstützung
- alte Fragen überarbeitet und mehr als 500 neue Fragen
- alle Grafiken verbessert, neues Farbenlayout, neue Effekte
- ein paar kleine Fehler behoben
- Fragen best. Schwierigkeitsgrade können ausgeschlossen werden
- Markieren der richtigen Antwort kann ausgeschaltet werden
- verbesserte Fragensuchfunktion (bel. Zeichenfolgen)
- Effekte können dreistufig verringert werden
- komfortable Fragen-Reduzierung im laufenden Spiel
- Antworten erscheinen in zufälliger Reihenfolge
- u.v.m.
QUIZZLE wird entweder auf einer HD-Diskette oder in
komprimierter Form auf einer 360-KB-Diskette ausgeliefert.
Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien :
DISK 1
-------------------------------------------------------
ALBERT.EGA ─┐
GRAFIX.EGA │
KEYBOARD.EGA │
QUIZZLE.EGA │
QUIZZLE2.EGA │
SIGNATUR.EGA │ Graphiken
SPRUCH.EGA │
SPRUCH2.EGA │
VICTORY.EGA │
WORX.EGA ─┘
SOUND*.DAT -> Sound-Dateien (für SoundBlaster-Musik)
LOSER.QZZ ─┐ ASCII-Dateien mit Namen derjeniger, die
WINNER.QZZ ─┘ Boni beziehungsweise Mali erhalten (s. Cheats)
DRUCKDOK.BAT -> Batch-Datei zum Ausdrucken des Handbuches
DRUCKREG.BAT -> Batch-Datei zum Ausdrucken des Reg.-Formulars
LESEN.EXE -> Handbuch-Leseprogramm
HANDBUCH.TXT -> Das Handbuch, ASCII-Datei
DRUCKEN.EXE -> Fragendruckprogramm
EDITOR.EXE -> Frageneditor
FRAGEN.QZZ -> Original-QUIZZLE-Fragendatei
BESTELL.TXT -> Registrierungsformular für den Anwender, ASCII
QUIZZLE.CFG -> Konfigurationsdatei
QUIZZLE.OVL -> QUIZZLE-Overlay-Datei
QUIZZLE.EXE -> QUIZZLE-Hauptprogramm, Startdatei
Wichtiger Hinweis :
Um Fehlermeldungen während des Spiels zu vermeiden, sollten Sie die
Original-QUIZZLE-Dateien auf keinen Fall umbenennen.
4) Definitionen
────────────────
Wenn in dem folgenden Text von der ENTER-Taste gesprochen wird,
ist damit die Eingabetaste, also die RETURN-Taste oder Zeilenvor-
schub-Taste gemeint, manchmal mit <─┘ beschriftet.
Wenn in dem folgenden Text von der SPACE-Taste gesprochen wird,
ist damit die Leertaste oder Leerschritt-Taste, also die große,
lange, unbeschriftete Taste gemeint.
Die ESC-Taste ist die Taste, die ganz links oben liegt (Ist auch
als solche beschriftet.).
CTRL-Taste = Control-Taste auf amerikanischen Tastaturen;
auf deutschen Tastaturen STRG-Taste = Steuerung-Taste.
BACKSPACE = Rücktaste, manchmal mit <── beschriftet.
<CTRL-X> bedeutet: Control-Taste und Taste »X« gleichzeitig drücken.
5) Aufruf von QUIZZLE
──────────────────────
Befinden sich die Dateien in komprimierter Form auf dem Datenträger,
müssen Sie sie zunächst noch dekomprimieren.
Um Quizzle zu starten,
geben Sie folgenden Startbefehl ein (mit ENTER abschließen) :
QUIZZLE
(Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.)
Das Programm wird nun geladen und ausgeführt.
Beachten Sie bitte, daß QUIZZLE 501 KB freien Speicherplatz (RAM)
benötigt. Um in den Genuß der Intro zu gelangen, müssen min-
destens 546 KB des Hauptspeichers frei sein.
Wenn Sie keine SoundBlasterkarte haben, sind jeweils 9 KB weniger
erforderlich.
Etwaige überflüssige, speicherresidente Programme sollten daher
ggf. vorher entfernt worden sein, um möglichst viel freien
Speicherplatz zur Verfügung zu haben. Mit Hilfe der DOS-Befehle
CHKDSK oder MEM können Sie Ihren freien Arbeitsspeicher in
Erfahrung bringen.
Hinweis : Damit die SoundBlaster-Karte unterstützt wird, ist
es erforderlich, daß folgende Umgebungsvariable in Ihrer
AUTOEXEC.BAT gesetzt ist : SET BLASTER = A220 I7 D1 T3
Je nachdem, welche Basis-Adresse (A), welchen Interrupt (I) bzw.
DMA-Kanal (D) Ihre Karte nutzt, müssen Sie die Werte abändern.
Dies sollte aber eigentlich bereits bei der Installation Ihrer
SoundBlaster-Karte automatisch durchgeführt worden sein.
Bei den obigen Werten handelt es sich um die Standard-Werte.
Wichtig :
Wenn Sie QUIZZLE von Diskette spielen, darf die Diskette NICHT
schreibgeschützt sein.
Kommandozeilenparameter siehe Punkt 10).
6) Der Spielablauf
───────────────────
┌ Nach dem Laden erscheint zunächst das Titelbild. In der Mitte des
Titel-│ Bildschirms sehen Sie den weißen Mauspfeil (wenn das nicht der Fall
bild │ ist, siehe 9) Tastatursteuerung).
│ Die Steuerung per Maus erfolgt, indem Sie durch Bewegen der Maus
Maus │ den Mauspfeil auf das gewünschte Feld führen und die LINKE Maus-
│ taste betätigen. Man spricht hierbei vom »Anklicken« des Feldes.
│ Im unteren Bereich des Titelbildes stehen Ihnen zwei Knöpfe, umrahmt
Aus- │ durch Ellipsen, zum Anklicken zur Verfügung : INTRO und OK.
wahl │ INTRO steht für Introduction, also Einführung.
│ OK steht für Okay, also Weiter.
│ Wenn Sie sich für INTRO entscheiden, folgen einige Seiten mit Infor-
INTRO │ mationen über QUIZZLE. Um die jeweils nächste Seite erscheinen zu
│ lassen, drücken Sie bitte eine beliebige Taste oder den linken Maus-
│ knopf. Danach erscheint der Spielbildschirm, wo sie zunächst Ihre
OK │ Spielparameter festlegen müssen. Wenn Sie sich für OK entscheiden,
└ erfolgt eine sofortige Abfrage der Spielparameter.
┌ Zunächst erscheint ein Fenster, in dem Sie die Anzahl der Mit-
│ spieler (1-5) festlegen. Wenn Sie mit mehr als fünf Spielern QUIZZLE
Spiel-│ spielen wollen, empfiehlt es sich, Gruppen zu bilden.
para- │ Im folgenden Fenster entscheidet sich jeder Spieler für seine Spiel-
meter │ farbe.
│ Dann folgt die Eingabe der Namen. Die Eingabe schließen Sie bitte
│ mit ENTER ab, etwaige Tippfehler lassen sich mit der BACKSPACE-
└ Taste oder der Pfeiltaste nach links (<-) korrigieren.
┌ Das nun erscheinende Fenster mit der Aufschrift »Spielstart« ver-
│ schwindet durch Anklicken des Feldes GO. Nun hat das Spiel be-
Ziel │ gonnen.
des │ Ziel des Spiels ist es, durch das richtige Beantworten
Spiels│ von Fragen aus den verschiedensten Wissensgebieten Punkte zu
│ sammeln. Sieger ist der Spieler, der am Ende die höchste Punkt-
│ zahl hat. Punkte kann man auch durch Joker oder Risikofragen,
└ bei denen man Punkte setzt, erhalten.
┌ Auf dem Spielbildschirm erkennen Sie im rechten, oberen Bildschirm-
│ viertel fünfzig durchnumerierte Felder. Diese repräsentieren die
│ zu beantwortenden Fragen eines Spiels. Links daneben stehen die
│ Namen der Spieler und deren Punktzahl. In dem langen Kasten in der
Bild- │ Mitte erscheinen später die Fragen, in den drei numerierten Feldern
schirm│ darunter die drei möglichen Antworten. Rechts daneben befindet
aufbau│ sich das Risikofeld mit der Anzahl der noch zur Verfügung stehenden
│ Risikofragen, daneben steht die Nummer der Frage in der Fragendatei,
│ darunter der Schwierigkeitsgrad einer Frage und darunter der Name
│ des aktiven Spieler. Der lange, rote Balken verkörpert den Zeit-
│ balken. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie das Menü
└ (siehe dazu 7) Das Menü).
┌ Der aktive Spieler wählt nun mit Hilfe der Maus eine beliebige Fra-
Spiel-│ ge im Nummernfeld. Diese und die drei möglichen Antworten erschein-
ver- │ en kurz danach. Jetzt muß der aktive Spieler so schnell wie mög-
lauf │ lich die seiner Meinung nach richtige Antwort anklicken, denn
│ der rote Zeitbalken wird stetig kürzer. Je schneller die Frage
Punkte│ beantwortet wird, desto mehr Punkte erhält der Spieler dafür. Die
│ Punktevergabe richtet sich auch nach dem Schwierigkeitsgrad der
│ Frage (1-5), je schwieriger die Frage ist, desto mehr Punkte bekommt
Zeit │ der Spieler. Ist der Zeitbalken verschwunden, ohne daß eine Ant-
│ wort angeklickt wurde, gibt es keine Punkte, und der nächste Spieler
Rich- │ kommt an die Reihe. Wurde die richtige Antwort angeklickt, erhält
tig │ der Spieler eine bestimmte Punktzahl (siehe weiter unten), und das
│ Wort »Korrekt« erscheint. Bei einer falschen Antwort gibt es keine
Falsch│ Punkte, das Wort »Falsch« erscheint und die richtige Antwort wird
│ grün markiert. Hier setzt der Lerneffekt ein. Beachten Sie bitte,
Lern- │ daß korrekt beantwortete Fragen sich nicht wiederholen können, nur
effekt│ falsch oder nicht beantwortete Fragen können mehrmals auftreten, und
│ zwar solange, bis sie korrekt beantwortet worden sind: Auch dies er-
│ höht den Lerneffekt. Statt einer Frage kann auch ein sogenannter Jo-
Joker │ ker kommen (zufällig, Chance 1:15). Das bedeutet, daß der Spieler,
│ ohne eine Frage beantworten zu müssen, eine bestimmte Anzahl von
│ Punkten erhält. Weiterhin ist es möglich, daß der Spieler vor dem
│ Anklicken einer Frage das Risikofeld anklickt. Die Zahl hinter dem
│ Wort »Risiko« bezeichnet die dem jeweiligen Spieler noch zur Ver-
│ fügung stehenden Risikofragen. Die Anzahl der Risikofragen zu Beginn
│ richtet sich nach der Anzahl der Fragen zu Beginn. Wählt der Spieler
Risiko│ nun das Risikofeld an, erscheint nach dem Anklicken einer Frage zu-
│ nächst ein Fenster, in dem er seinen Punkte-Einsatz festlegt. Man
│ kann höchstens 150 Punkte und muß mindestens 1 Punkt setzen. Beant-
│ wortet der Spieler die dann folgende Frage richtig, erhält er seinen
│ doppelten Einsatz zurück, anderenfalls hat er seinen Einsatz ver-
│ loren. Beantwortete Fragen werden im Nummernfeld mit der Farbe des
│ Spielers und einem Buchstaben gekennzeichnet :
│
│ R bedeutet Richtig beantwortet
Buch- │ F bedeutet Falsch beantwortet
staben│ X bedeutet Nicht beantwortet (Zeit aus)
│ J bedeutet Joker
│
│ Sind alle Fragen beantwortet, wird die Siegerehrung vollzogen.
│ Hier werden die Rangfolge und Punktzahlen der Spieler bekanntgege-
Sieger│ ben. Sie können nun entweder das Programm verlassen, indem Sie den
ehrung│ mit QUIT beschrifteten Knopf anwählen oder noch einmal spielen, in-
│ dem Sie den mit REVANCHE beschrifteten Knopf anwählen. Wenn Sie dies
│ tun, folgt noch einmal das Titelbild, in dem Sie jetzt jedoch drei
Neu- │ Auswahlmöglichkeiten haben. Neu hinzugekommen ist der NEUSTART-
start │ Knopf. NEUSTART bedeutet, daß im Gegensatz zu OK oder INTRO eine
└ erneute Abfrage der Spielparameter stattfindet.
Punkteverteilung
----------------
Joker : 30 bis 60 Punkte (Zufall)
Risikofragen : 1 bis 150 Punkte (je nach Einsatz)
normale Fragen : 20 Punkte + 1 bis 5 Punkte (je nach Schwierigkeits-
grad) + 1 bis 10 Punkte (je nachdem, wie schnell beantwortet wurde)
Spezielle Spielhinweise
-----------------------
1) Fast alle Effekte lassen sich per Tastendruck oder Mausklick
abbrechen.
2) Wenn ein Spieler eine Frage per Mausklick beantwortet hat und
die Meldung »Richtig«, »Falsch« oder »Zeit aus« erschienen ist,
brauchen Sie nicht warten, bis diese verschwindet, sondern kön-
nen dies auch durch Tastendruck oder Mausklick erreichen.
3) Wenn Sie im Risiko-Fenster die Doppelpfeile (<< bzw. >>) an-
klicken, erhöht bzw. vermindert sich Ihr Einsatz um 10 Punkte.
4) Ein Wort noch zu dem Anklicken der Fragenfelder :
Sie können das Fragenfeld natürlich willkürlich wählen. Inter-
essanter ist es jedoch, »Vier gewinnt« zu spielen, was wahr-
scheinlich nur bei mehreren Mitspielern Spaß macht. Hier noch
einmal das Ziel dieses Spiels : Es hat derjenige Spieler gewon-
nen, der als erster eine Reihe (senkrecht, waagerecht oder dia-
gonal) aus vier Feldern mit seiner Spielfarbe eingefärbt hat.
Das Einhalten der Regeln müssen die Spieler unter sich überwa-
chen. Ebenso verhält es sich mit dem Ermitteln des Siegers.
Ich glaube, daß mit diesem Spiel im Spiel der Spielspaß noch
mehr gesteigert wird.
7) Das Menü
────────────
Anstatt ein Fragenfeld anzuklicken, können Sie auch einen der am
unteren Bildschirmrand stehenden Menüpunkte anwählen.
Als da wären :
a) Quit
-------
Dieser Menüpunkt dient dazu, das laufende Spiel abzubrechen
und das Programm zu verlassen. Nach dem Anwählen des Menüpunktes
erscheint ein rotes Fenster, in dem Sie aus Sicherheitsgründen
noch einmal Ihren Entschluß durch Anklicken des Feldes QUIT be-
stätigen müssen. Haben Sie sich geirrt, klicken Sie OOPS an. Sie
können danach das Spiel fortsetzen. Möchten Sie nach dem Ver-
lassen des Programms nicht in die Betriebssystemebene zurück-
kehren, sondern booten (Systemstart), klicken Sie QUIT nicht mit
der linken, sondern mit der RECHTEN Maustaste an.
b) Info
-------
Nach dem Anklicken dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in
dem Sie einige Informationen über QUIZZLE erhalten. Klicken
Sie OK an, um das Spiel fortzusetzen.
c) Zeit
-------
Dieser Menüpunkt dient zum Anzeigen der aktuellen Uhrzeit.
Diese richtet sich natürlich nach der Systemuhr. Sollte die
Uhrzeit also nicht stimmen, müßten Sie Ihre Systemuhr stellen.
(Dies ist z.B. mit Hilfe des MS-DOS-Befehls TIME möglich.)
Klicken Sie OK an, um das Spiel fortzusetzen.
d) Setup
--------
Hierbei handelt es sich um den aufwendigsten Menüpunkt. Er
umfaßt vier Fenster, in denen Sie das Spiel Ihren individuellen
Bedürfnissen anpassen können.
Klicken Sie bitte die mit Pfeilen beschrifteten Felder an, um
in die nächste beziehungsweise vorherige Menüseite zu gelangen.
1. Menüseite
- Fragen-Datei wechseln
Dieser Menüpunkt ist für Sie nur dann interessant, wenn
Sie eine eigene Fragendatei mit Hilfe des Editors erstellt
haben. Wenn Sie möchten, daß QUIZZLE die Fragen aus Ihrer
Datei liest, geben Sie hier den Namen und möglicherweise
den Pfad Ihrer Fragen-Datei ein. Etwaige Tippfehler lassen
sich mit der BACKSPACE-Taste korrigieren. Schließen Sie
Ihre Eingabe bitte mit ENTER ab. Wenn Name und Pfad Ihrer
Datei die größtmögliche Eingabelänge überschreiten, müssen
diese als Parameter (siehe 10) Parameter) angegeben werden.
Wenn Sie Ihre Eingabe abgeschlossen haben, überprüft
QUIZZLE, ob die Datei existiert. Ist dies nicht der Fall,
erscheint eine Fehlermeldung. Sie können dann durch Drücken
der ENTER-Taste die Eingabe wiederholen oder durch Drücken
der ESC-Taste das Programm verlassen.
Hinweis : Die Fragendatei läßt sich zu jeder Zeit, auch
mitten in einem Spiel, noch wechseln.
- Noch zu beantwortende Fragen
Mit Hilfe dieses Menüpunktes können Sie zu jeder Zeit des
Spiels die Anzahl der noch zu beantwortenden Fragen redu-
zieren. Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint ein klei-
nes Fenster. Geben Sie nun eine Zahl ein, die kleiner als
die aktuelle Zahl der noch zu beantwortenden Fragen ist.
Nach Verlassen des Setups werden dann entsprechend viele
Fragen gestrichen.
- Zum Spiel zurückkehren
Durch Anklicken dieses Feldes können Sie das Spiel fort-
setzen.
Hinweis : Sie können das Setup-Menü auch durch Drücken der
ESC-Taste jederzeit verlassen.
2. Menüseite
- Effekte alle / einige / keine
Hiermit lassen sich die visuellen Spezial-Effekte von
QUIZZLE in drei Stufen ein- beziehungsweise ausschalten.
Ich empfehle Ihnen, QUIZZLE einmal in allen drei Stufen
zu spielen, um die Unterschiede festzustellen.
Ohne Effekte sparen Sie zwar Zeit, es entgehen Ihnen
jedoch viele faszinierende, das Auge verwöhnende Effekte.
- Sounds Musik & FX / Nur Musik / Nur FX / Nein
Wenn Ihnen die von QUIZZLE produzierten Geräusche (FX)
oder die SoundBlaster-Musik nicht gefallen, lassen sie
sich hiermit abstellen.
- Begrenzte Zeit ja/nein
Der Zeitbalken kann hiermit deaktiviert werden. Es steht
Ihnen dann unbegrenzt viel Zeit zum Beantworten einer
Frage zur Verfügung.
- Änderungen im Setup speichern
Durch Anklicken dieses Feldes werden alle Menü-Einstel-
lungen in der Konfigurationsdatei abgespeichert.
Dazu gehören : Fragen-Datei, Effekte, Töne, Begrenzte Zeit,
Anzahl der Fragen zu Beginn, Fragen best. Schwierigkeits-
grade, Richt. Ant. anzeigen, Turnier und Zeit zum Beant-
worten einer Frage.
Hinweis : Existiert keine Konfigurationsdatei, erstellt
QUIZZLE eine neue.
3. Menüseite
- Richtige Antwort anzeigen ja/nein
Hier können Sie festlegen, ob QUIZZLE bei einer falsch
beantworteten Frage die richtige Antwort grün markieren
soll oder nicht.
- Bossmode aufrufen
Durch Anklicken dieses Feldes wird der Bossmode aktiviert.
Eine nähere Beschreibung des Bossmodes, der auch durch
<Ctrl-B> aufgerufen werden kann, folgt weiter unten
(siehe 8) Der Bossmode).
- Fragen bestimmter Schwierigkeitsgrade
Hier können Sie durch Anklicken der mit den Ziffern
1-5 beschrifteten Felder Fragen bestimmter Schwierig-
keitsgrade ausschließen. QUIZZLE wählt dann aus der Fragen-
datei nur Fragen, deren Schwierigkeitsgrad im Setup-Menü
nicht ausgeschlossen (durchgestrichen) ist. Ein nochmaliges
Anklicken eines durchgestrichen Feldes läßt Fragen dieses
Schwierigkeitsgrades wieder zu.
Auf diese Art und Weise können Sie den Schwierigkeitsgrad
eines QUIZZLE-Spiels Ihren Ansprüchen anpassen. Sollten in
einer Fragendatei keine Fragen der zugelassenen Schwierig-
keitsgrade enthalten sein, so werden automatisch wieder
Fragen sämtlicher Schwierigkeitsgrade zugelassen.
4. Menüseite
- Anzahl der Fragen zu Beginn
Dieser Menüpunkt bietet Ihnen die Möglichkeit, die Anzahl
der zu beantwortenden Fragen eines Spiels zu variieren.
Nach dem Anklicken des Feldes erscheint ein kleines
Fenster. Geben Sie jetzt einfach eine Zahl von 1 bis 50
(bei drei oder vier Spielern höchstens 48) ein und drücken
Sie ENTER. Nach dem Spielstart wird dann durch Streichen
von Fragen die Fragenzahl entsprechend verringert.
Bei mehreren Spielern empfiehlt es sich, die Anzahl der
Fragen aus Gerechtigkeitsgründen so zu wählen, daß jeder
Spieler gleich viele Fragen beantworten muß.
Die Änderungen, die Sie hier während eines Spiels vor-
nehmen, werden in jedem Fall erst im folgenden Spiel
(Revanche) wirksam.
- Turnier ja/nein
Ein weiteres interessantes Feature von QUIZZLE ist der
Turnier-Modus. Turnier bedeutet, daß man mehrere (beliebig
viele) Spiele spielt und erst am Schluß bei der Gesamt-
wertung (es werden die Punkte aller Spiele addiert) den
Turniersieger ermittelt.
Ein Turnier veranstalten Sie folgendermaßen :
Sie aktivieren entweder per Parameter oder im Setup-Menü
nach dem Programmstart den Turnier-Modus. Nun folgt ein
ganz normales Spiel. Bei der Siegerehrung können Sie durch
Anklicken von »Revanche« ein weiteres Spiel spielen (Wählen
Sie im Titelbild OK oder INTRO an, bei NEUSTART beginnt ein
neues Turnier.) oder durch Anklicken von »Quit« das Turnier
beenden. Es erscheint dann zunächst die Gesamtwertung, be-
vor das Programm beendet wird.
- Zeit zum Beantworten einer Frage
Hier können Sie die Geschwindigkeit des Zeitbalkens
Ihren eigenen Bedürfnissen und Ihrer Rechnergeschwindig-
keit anpassen. Durch Anklicken der Pfeile »>« und »<« er-
höht beziehungsweise vermindert sich die Zeit zum Antwor-
ten um 2 Einheiten. Finden Sie Ihre optimale Einstellung
durch Probieren heraus. Durch Vermindern der Zeit wird die
richtige Beantwortung der Fragen natürlich erschwert.
e) Quizzle
----------
Dieser Menüpunkt hat, abgesehen von der Aufgabe, Sie an den Namen
des Spiels zu erinnern, folgende Funktion :
Durch einmaliges oder mehrmaliges Anklicken können Sie ein
anderes Musikstück (SoundBlaster) wählen, das dann nach dem
Anwählen der nächsten Frage gespielt wird.
8) Der Bossmode
───────────────
Stellen Sie sich folgende Situation vor :
Sie sitzen an Ihrem Arbeitsplatz vor Ihrem Computer und müssen
mit einem Textverarbeitungsprogramm arbeiten. Sie haben aber
absolut keine Lust zu dieser stupiden und langweiligen Arbeit.
Statt dessen wollen Sie etwas Intelligentes, etwas Interessantes,
etwas, das Spaß macht, das aber gleichzeitig lehrreich ist. Kurzum
Sie wollen QUIZZLE spielen. Kein Problem. Sie verlassen Ihre Text-
verarbeitung und starten QUIZZLE. Jetzt können sie das Spiel ge-
nießen, sich entspannen, etwas lernen.
Plötzlich hören Sie jedoch schwere, langsame Schritte vor Ihrer
Tür : Der Boss kommt. Mit einer gekonnten Zwei-Finger-Spreiz-Akro-
batik betätigen Sie die Tasten CTRL und B (für Boss) gleichzeitig
und, siehe da, innerhalb von nur wenigen Sekunden sitzen Sie wieder
vor Ihrer Textverarbeitung. Der Boss kommt, sieht und geht. Und Sie
können durch Drücken der Taste ESC Ihr altes Spiel fortsetzen.
Für solche oder ähnliche Situationen ist der Bossmode gedacht.
Sie rufen ihn während des Spiels mit <CTRL-B> auf.
Im Bossmode (Kommt Ihnen die Umgebung irgendwie bekannt vor ?)
können Sie durch Anklicken des Fragezeichens Hilfe erlangen und
durch Anklicken von QUITT das Programm verlassen, während Sie mit
ESC wieder zu Ihrem Spiel zurückkommen und dieses fortsetzen
können.
9) Tastatursteuerung
─────────────────────
Hotkeys
-------
Folgende Hotkeys lassen sich während des Spiels betätigen :
F1 oder »I« -> Info
F2 oder »T« -> Töne/Sounds ja/nein
F3 oder »E« -> Effekte ja/nein
F4 oder »B« -> Begrenzte Zeit ja/nein
F5 oder »C« -> Turnier ja/nein
F6 oder »R« -> Risiko
F7 oder »Q« -> Quit QUIZZLE
F8 oder »Z« -> Zeit
F9 oder »S« -> Setup
F10 -> QUIZZLE
Fast alle Fenster lassen sich mit ESC abbrechen.
Tastatursteuerung als Mausersatz
--------------------------------
Wenn Sie QUIZZLE mit der Tastatur steuern wollen, gehen sie
folgendermaßen vor :
Sie drücken einfach den Anfangsbuchstaben (oder die Zahl) des Fel-
des, das Sie anwählen möchten.
Beispiele :
Sie wollen INTRO anwählen, also drücken Sie »I«.
Sie wollen »Effekte : alle« anwählen, also drücken Sie »E«.
Sie wollen als Anzahl der Spieler »2« anwählen, also drücken Sie die
Ziffer »2«.
Ausnahmen und Besonderheiten
----------------------------
- Wenn Sie eine Frage anwählen möchten, geben Sie einfach die
Nummer ein. Es erscheint dann ein kleines Fenster, in dem Sie
Ihre Eingabe auch mit der BACKSPACE-Taste korrigieren können
und mit ENTER abschließen.
- Die Ihrer Meinung nach richtige Antwort wählen Sie mit den
Tasten »1« bis »3« an (von oben nach unten).
- Bei OK können Sie statt »O« auch ENTER drücken.
- Bei der Farbenwahl wählen Sie wie bei der Spieleranzahlwahl
mit den Tasten »1« bis »5« (von links durchnumeriert).
- Im Setup-Menü drücken Sie die Cursor-Tasten (hoch bzw. runter),
um die Menüseiten zu wechseln.
- Wenn Sie im Setup-Menü die Zeit zum Beantworten einer Frage ändern
wollen, benutzen Sie dazu die Cursor-Tasten (links, rechts).
- Im Risiko-Fenster können Sie mit den Cursor-Tasten Ihren Einsatz
festlegen.
links, rechts = Einsatz -1 bzw. +1 Punkt
hoch, runter = Einsatz -10 bzw. +10 Punkte
- Im Quit-Fenster gelangen Sie mit »Q« in die Betriebssystemebene
und mit »B« bootet Ihr Rechner.
10) Parameter
─────────────
Selbstverständlich bietet Ihnen QUIZZLE auch die Möglichkeit
der Parameterübergabe.
Parameter werden durch Leerzeichen voneinander getrennt.
Sie können die Parameter in beliebiger Reihenfolge und Anzahl
angeben.
Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.
Folgende Parameter stehen Ihnen zur Verfügung :
/F:<Dateiname> -> Pfad und Name einer Fragendatei
/E+ bzw. /E- -> Effekte ein- bzw. ausschalten
/S+ bzw. /S- -> Sounds ein- bzw. ausschalten
/Z+ bzw. /Z- -> Zeitbalken ein- bzw. ausschalten
/T+ bzw. /T- -> Turnier-Modus ein bzw. ausschalten
/A:<Wert> -> Anzahl der Fragen zu Beginn (1-50)
/Z:<Wert> -> Zeitbalkengeschwindigkeit (Standard: 150)
/* -> Standardeinstellungen
Beispiel für einen Startbefehl mit Parametern :
QUIZZLE /E- /f:a:\fragen.neu /A:21 /z:180
║ ║ │ ║ │ ║ │
╔═════╩═══╩═══╪════════════╩═══╪═╝ │
║┌────────────┴────────────────┴─────┘
║└───> An diesen Stellen darf KEIN Leerzeichen stehen.
╚════> An diesen Stellen MUSS ein Leerzeichen stehen.
Dieser Startbefehl bewirkt, daß die Effekte abgeschaltet werden,
QUIZZLE aus der Datei A:\FRAGEN.NEU die Fragen liest, 21 Fragen be-
antwortet werden müssen, und der Zeitbalken um den Wert 180 verzö-
gert wird.
11) Cheats
──────────
Cheats dienen dazu, Ihre Mitspieler zu betrügen. Diese nicht ganz
fairen Mittel sollten daher nur in Notsituationen angewendet werden.
QUIZZLE bietet Ihnen zwei Möglichkeiten, unbemerkt zu schummeln :
1) mit den Dateien WINNER.QZZ und LOSER.QZZ
-------------------------------------------
Bei diesen beiden Dateien handelt es sich um ASCII-Dateien, die
Sie mit jedem ASCII-Editor (notfalls auch mit dem DOS-Editor
EDLIN) oder einer Textverarbeitung editieren können. Achten Sie
bei Benutzung einer Textverarbeitung darauf, daß Sie die Dateien
auch als ASCII-Datei, also ohne Formatierungsdaten, wieder ab-
speichern.
Wenn Sie den Inhalt beider Dateien betrachten, stellen Sie fest,
daß in jeder zehn Namen stehen. Diese können Sie jetzt, Ihren
eigenen Wünschen entsprechend, abändern, wobei Sie die Namen der-
jenigen, die bevorteiligt werden sollen, in die Datei WINNER.QZZ
schreiben und die Namen derjenigen, die Mali erhalten sollen, in
die Datei LOSER.QZZ. In einer Zeile darf nur ein Name stehen. Es
werden nur die ersten 10 Namen in der Datei berücksichtigt.
QUIZZLE liest nach dem Programmstart alle Namen beider Dateien
ein und überprüft die eingegebenen Namen der Mitspieler mit
diesen. Stimmt eine Name überein, hat das für diesen Spieler
folgende Konsequenzen :
a) Er befindet sich in der WINNER.QZZ-Datei :
- Bei jeder richtig beantworteten Frage erhält der Spieler
fünf Punkte mehr als jeder normale Spieler.
- Bei Jokern und Risikofragen erhält er ebenfalls fünf
Punkte mehr.
b) Er befindet sich in der LOSER.QZZ-Datei :
- Bei jeder richtig beantworteten Frage erhält der Spieler
fünf Punkte weniger als jeder normale Spieler.
- Bei Jokern oder Risikofragen erhält er ebenfalls fünf
Punkte weniger.
2) mit dem Hotkey <Ctrl-K>
--------------------------
Ein einfachere (aber auffälligere) Methode ist folgende :
Sie drücken während des Spiels <Ctrl-K>. Als Bestätigung
Ihrer Aktion müßten Sie ein leises »Klick« hören. Nun
ist der Cheat aktiviert. Wenn Sie nun bei der Beantwortung
einer Frage die Taste »4« drücken, werden Sie jedesmal die
richtige Antwort anwählen. Es empfiehlt sich, um den Schwindel
zu verbergen, mit der Tastatur zu steuern. So können Sie ganz
unauffällig, anstatt die Tasten »1«, »2« oder »3« zu drücken,
die »4« drücken. Dieser Cheat läßt sich durch das Anklicken des
Menüpunktes »Quizzle« deaktivieren.
12) Probleme und deren Lösung
─────────────────────────────
Im folgenden werden einige mögliche Probleme, die beim Benutzen des
Programms auftreten könnten, erörtert und Lösungsansätze geliefert :
Frage :
Obwohl ich eine SoundBlaster-Karte besitze, spielt Quizzle keine
SoundBlaster-Musik. Warum nicht ?
Antwort :
Funktioniert Ihre Soundkarte in allen anderen An-
wendungen, die die SoundBlaster-Karte unterstützen ?
Wenn nicht, ist Ihre Karte defekt, falsch eingebaut oder nicht
richtig konfiguriert (siehe SoundBlaster-Handbuch).
Ein weiterer Grund für das Versagen der Karte kann eine
fehlende Eintragung in Ihrer AUTOEXEC.BAT sein.
Es muß folgende Umgebungsvariable gesetzt sein :
SET BLASTER = A220 I7 D1 T3
Je nachdem, welche Basis-Adresse (A), welchen Interrupt (I) bzw.
DMA-Kanal (D) Ihre Karte nutzt, müssen Sie die Werte abändern.
Dies sollte aber eigentlich bereits bei der Installation Ihrer
SoundBlaster-Karte automatisch durchgeführt worden sein.
Bei den obigen Werten handelt es sich um die Standard-Werte.
Frage :
Mein Bildschirm bleibt nach dem Programmstart schwarz. Woran
kann das liegen ?
Antwort :
Überprüfen Sie, ob Sie über eine 100%ig kompatible EGA- oder VGA-
Karte verfügen. Wenn das der Fall ist, überprüfen Sie ob die Kar-
te zusammen mit anderen EGA- bzw. VGA-Programmen (z.B. Graphik-
programmen) arbeitet. Wenn nicht, dann ist Ihre Karte womöglich
defekt. In diesem Fall wenden Sie sich am besten an Ihren Fach-
händler. Vielleicht werden Sie sich eine andere - 100%ig kompa-
tible - Karte kaufen müssen.
Frage :
Obwohl ich eine Maus an meinen Computer angeschlossen habe,
ist bei QUIZZLE kein Mauspfeil zu sehen. Warum nicht ?
Antwort:
Überprüfen Sie, ob nach Einschalten des Computers ein Microsoft-
bzw. Mouse-Systems-Maustreiber korrekt geladen wird. Funktioniert
die Maus in allen anderen Programmen, die eine Microsoft- oder
Mouse-Systems-kompatible Maus erfordern ? Wenn ja, müssen Sie
leider auf die Tastatursteuerung zurückgreifen. Wenn nicht, ist
Ihre Maus entweder falsch angeschlossen oder nicht funktions-
fähig.
Frage :
Ich schaffe es einfach nicht den Mindestspeicherbedarf von
501 KByte zu erfüllen. Gibt es keine Möglichkeit, QUIZZLE
trotzdem zu spielen ?
Antwort :
Doch. Nachdem Sie alles Erdenkliche getan haben, Ihren Speicher
zu leeren, und trotzdem die Meldung »Zu wenig Speicher ...« er-
scheint, bleibt Ihnen nur folgende Möglichkeit :
Drücken Sie nach Erscheinen der Meldung die Taste »I«, um die
Warnung zu ignorieren. Höchstwahrscheinlich wird QUIZZLE im
Spielverlauf an irgendeiner Stelle abstürzen, wenn nicht, dann
haben Sie Glück gehabt. Wenn QUIZZLE nun also abstürzt, müssen
Sie zur allerletzten Methode greifen : Sie löschen auf einer
Sicherheitskopie von QUIZZLE alle Dateien mit der Endung EGA
(die Graphiken). Danach starten Sie QUIZZLE und ignorieren
die Speicherwarnung mit »I« und alle folgenden Fehlermeldungen
mit SPACE. Jetzt müßte nur noch das Spielfeld erscheinen, und Sie
können, wenn auch ohne Graphiken und mit falschen Farben,
jedenfalls spielen.
Frage:
Ich habe unbeabsichtigt die Datei QUIZZLE.CFG gelöscht.
Was soll ich nun tun ?
Antwort:
Kein Problem. Sie starten QUIZZLE, es erscheint eine Fehler-
meldung, Sie drücken SPACE für Standardeinstellungen und rufen
schließlich das Setup-Menü auf, wo Sie durch Anklicken von
»Änderungen im Setup speichern« eine neue Datei erzeugen.
Bei anderen Problemen wenden Sie sich bitte an mich. Ich werde dann,
sofern es in meiner Macht steht, versuchen, Abhilfe zu schaffen.
13) Lerneffekt
──────────────
Es ist wirklich erstaunlich, wie hoch der Lerneffekt beim Spielen
von QUIZZLE ist, denn spielerisch lernt man immer noch am schnell-
sten. Ich möchte an dieser Stelle den ersten Benutzer einer Vorver-
sion, Ulrich Haack, zitieren :
» Mir ist besonders deutlich geworden, wie hoch der Lerneffekt bei
QUIZZLE ist. Wenn man davon ausgeht, daß 30% der Antworten schon
vorher bekannt sind, wird man nach meiner Einschätzung nach etwa
50 Spielen rund 75% der Fragen beantworten können, ohne jedoch aus
drei möglichen Antworten auswählen zu müssen. Ich kann QUIZZLE je-
dem empfehlen: So macht sogar Lernen Spaß ! «
Probieren Sie es selbst aus, innerhalb weniger Spiele wird sich
Ihr Wissen deutlich erhöht haben, und wenn Sie einmal alle Fragen
der Original-Fragen-Datei beherrschen, können Sie sich eine eigene
Fragendatei erstellen.
Hinweis: Sie können QUIZZLE natürlich auch für andere Zwecke
benutzen. So könnten Sie QUIZZLE zum Beispiel als
Vokabeltrainer nutzen, indem Sie eine Fragendatei
mit Vokabeln statt Fragen erstellen.
Sie sehen : QUIZZLE bietet Ihnen unendlich lange Spielfreude, die
nur durch Ihre Fantasie begrenzt ist.
═════════════════════════════════════════════════════════════════
┌────────────┐
│ II. EDITOR │
└────────────┘
1) Der Frageneditor
───────────────────
Der Frageneditor dient dazu, eigene Fragen-Dateien zu erstellen
oder die Original-QUIZZLE-Fragendatei zu erweitern.
Sie starten den Frageneditor mit folgendem Befehl (mit ENTER
abschließen) :
EDITOR
(Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.)
Nach dem Start erscheint das Hauptmenü, das Ihnen folgende
Wahlmöglichkeiten zur Verfügung stellt :
Hinweis :
Für alle Eingabevorgänge gilt :
- Etwaige Tippfehler lassen sich mit BACKSPACE korrigieren.
- Die Eingabe wird mit ENTER abgeschlossen.
F1) Info
--------
Nach Anwählen dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in dem
Sie einige Informationen über den Editor erhalten. Drücken Sie
eine beliebige Taste, um in das Hauptmenü zurückzukehren.
F2) Neue Datei
--------------
Dieser Menüpunkt dient dazu, eine eigene Fragendatei zu erstel-
len. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie den Namen (und mög-
licherweise den Pfad) Ihrer Datei angeben müssen. Der Name darf
höchstens acht Zeichen lang sein und kann eine drei Zeichen
lange, durch einen Punkt abgetrennte Endung haben.
Beispiele :
a:\fragen.001
C:\QUIZZLE\QUESTION.QZZ
vokabeln.eng
Beachten Sie bitte, daß die Datei danach nur logisch, aber noch
nicht physikalisch erzeugt wurde. Erst wenn Sie in diese Datei
Fragen geschrieben haben (siehe F3), existiert die Datei auch auf
dem Datenträger.
F3) Fragen eingeben
-------------------
Wenn Sie eine neue Datei erzeugt haben oder eine alte erweitern
wollen, wählen Sie diesen Menüpunkt an. Im folgenden Fenster ge-
ben Sie den Namen der Datei, die Sie erweitern wollen, ein oder
drücken ENTER, wenn Sie die voreingestellte Datei erweitern
wollen. Daraufhin erscheint der Fragen-Eingabe-Bildschirm.
Zunächst geben Sie eine bis zu 78 Zeichen lange Frage ein, dann
die drei bis zu 30 Zeichen langen möglichen Antworten, den
Schwierigkeitsgrad der Frage und schließlich die richtige Ant-
wort. Wenn Sie glauben, daß alle Ihre Eingaben korrekt sind,
drücken Sie bei der folgenden Sicherheitsabfrage »Alles kor-
rekt ?« die Taste »J«. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben,
drücken Sie »N«, und Sie können nach Drücken der entsprechenden
Taste den Fehler beheben. Nach der Korrektur erfolgt erneut die
Sicherheitsabfrage. Wenn Sie bei der Sicherheitsabfrage »J«
drücken, wird die Frage in die Datei geschrieben, sofern es nicht
zu einem Schreibfehler kommt (»Datei nicht gefunden« oder »Nicht
genug Speicher auf Datenträger«). Wenn eine Fehlermeldung er-
scheint, folgen Sie bitte den Anweisungen. Nach dem fehlerfreien
Schreibvorgang beginnt der Fragen-Eingabe-Vorgang von vorn. Dies
wiederholt sich solange, bis Sie, anstatt eine Frage oder Antwort
einzugeben, nur ENTER drücken, dann gelangen Sie nämlich in das
Hauptmenü zurück.
F4) Frage ändern
----------------
Hiermit läßt sich eine Frage aus einer Datei ändern. Zunächst
müssen Sie den Datei-Namen angeben (oder ENTER drücken, um die
voreingestellte Datei zu übernehmen) und dann die Nummer der Fra-
ge. Die Nummer erfahren Sie mit Hilfe des Fragendruckprogrammes.
Es erscheint danach der Fragen-Eingabe-Bildschirm und durch
Beantworten der Frage »Alles korrekt ?« mit »N« können Sie
den oder die Fehler beheben. Wenn Sie die Frage schließlich mit
»J« beantworten, wird die geänderte Frage abgespeichert.
F5) Drucken
-----------
Es wird das Fragendruckprogramm aufgerufen.
Diesen Menüpunkt können Sie nicht aufrufen, wenn der Fragen-
editor vom Fragendruckprogramm aufgerufen wurde.
F6) Betriebssystem
------------------
Sie gelangen zwischenzeitlich in die Betriebssystemebene, wo Sie
zum Beispiel Datei-Operationen vornehmen können. Geben Sie EXIT
ein, um in den Editor zurückzukehren.
F7) Quit
--------
Das Programm wird beendet, Sie kehren in das Betriebssystem zu-
rück. Wenn der Frageneditor vom Fragendruckprogramm aufgerufen
wurde, kehren Sie zu diesem zurück.
2) Das Fragendruckprogramm
──────────────────────────
Das Fragendruckprogramm dient dazu, Fragen (und deren Nummern) einer
Fragen-Datei auf dem Drucker oder Bildschirm auszugeben.
Sie starten das Fragendruckprogramm mit folgendem Befehl (mit ENTER
abschließen) :
DRUCKEN
(Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.)
Nach dem Start erscheint das Hauptmenü, das Ihnen folgende
Wahlmöglichkeiten zur Verfügung stellt :
F1) Info
--------
Nach Anwählen dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in dem
Sie einige Informationen über das Fragendruckprogramm erhalten.
Drücken Sie eine beliebige Taste, um in das Hauptmenü zurück-
zukehren.
F2) Fragen drucken
------------------
Es werden alle Fragen einer Datei ausgedruckt. Sie geben zu-
nächst den Namen (und Pfad) der Datei ein, die ausgedruckt wer-
den soll und wählen dann das Ausgabemedium (Drucker oder Bild-
schirm) durch Drücken der Taste »D« beziehungsweise »B«. Wenn
Sie sich für den Drucker entschieden haben, müssen Sie als
nächstes den Drucker bereit machen (Papier einlegen, ON-LINE)
und ENTER drücken, um die Ausgabe zu starten. Wenn Sie mehr als
zehn Fragen drucken möchten, ist es bei manchen Druckern erfor-
derlich, Endlospapier einzulegen, um Fehlermeldungen zu
vermeiden.
Bei der Bildschirmausgabe werden jeweils drei Fragen auf eine
Bildschirmseite ausgegeben und Sie können durch Drücken von ESC
jeder Zeit in das Hauptmenü zurückkehren, während durch Drücken
einer anderen Taste die nächsten drei Fragen erscheinen. Die
Ausgabeform sieht folgendermaßen aus :
Nummer der Frage: <Nummer>
<Frage>
A1: <1. mögliche Antwort>
A2: <2. mögliche Antwort>
A3: <3. mögliche Antwort>
SG: <Schwierigkeitsgrad der Frage>
F3) Auswahl drucken
-------------------
Der Unterschied zu »F2) Fragen drucken« liegt darin, daß Sie
entscheiden können, welche Fragen ausgedruckt werden sollen.
Dazu geben Sie die Nummer der Frage ein, ab der gedruckt werden
soll, und die Nummer der Frage, bis zu der gedruckt werden soll.
Wenn Sie mehr als zehn Fragen drucken möchten, ist es bei manchen
Druckern erforderlich, Endlospapier einzulegen, um Fehler-
meldungen zu vermeiden.
Ansonsten gehen Sie genauso vor wie bei F2).
F4) Frage suchen
----------------
Dieser Menüpunkt ermöglicht es Ihnen, eine Fragendatei nach einem
bestimmten Suchtext zu durchsuchen. Bei dem Suchtext muß es sich
NICHT um eine vollständige Frage oder Antwort handeln. Sie können
nach einer beliebigen Zeichenfolge suchen lassen. Beachten Sie
jedoch bitte die Groß- und Kleinschreibung. Den Suchvorgang
können Sie jederzeit durch Drücken von ESC abbrechen.
Wird der Suchtext gefunden, wird die gesamte Frage und die Num-
mer der Frage ausgegeben. Sie gelangen dann durch Tastendruck zu-
rück in das Hauptmenü.
F5) Editor aufrufen
-------------------
Es wird der Frageneditor aufgerufen.
Diesen Menüpunkt können Sie nicht aufrufen, wenn das Fragen-
druckprogramm vom Frageneditor aufgerufen wurde.
F6) Quit
--------
Das Programm wird beendet, Sie kehren in das Betriebssystem zu-
rück. Wenn das Fragendruckprogramm vom Frageneditor aufgerufen
wurde, kehren Sie zu diesem zurück.
═════════════════════════════════════════════════════════════════
Danksagung
Ich danke Norbert Kook und Hermann Schleicher-Rövenstrunck für die
Einsendung von QUIZZLE-Fragen, die zum Teil in die Original-QUIZZLE-
Fragendatei der neuen Version aufgenommen worden sind.
═════════════════════════════════════════════════════════════════
The Brainwave Society vertreibt außer QUIZZLE u.a. folgende Produkte:
MEMORIX V1.0, Autor: André Beck
Es handelt sich bei MEMORIX um eine interessante Variante des bek.
Gesellschaftsspiels Memory. Ziel des Spiel ist es, Symbolpaare so
schnell wie möglich zu finden und vor dem oder den Gegenspieler(n)
aufzudecken. Während bei QUIZZLE besonderer Wert auf das Erweitern
Ihres Allgemeinwissens gelegt wurde, wird durch das Spielen von
MEMORIX Ihr Gedächtnis auf effektive Art und Weise trainiert.
MEMORIX besticht durch eine ausgezeichnete Grafik (Kommentar der
Pearl Agency : »Tolle Grafik !«) und bietet Ihnen den gleichen
Komfort wie QUIZZLE.
MEMORIX-Sharewareversion und -Vollversion zu beziehen bei :
André Beck, Adresse siehe weiter oben
SCRATCH V1.14, Autor: Thomas Jensen
Wie viele andere Nutzer von DOS-Rechnern litt auch der Autor von
SCRATCH sehr unter den unzureichenden Möglichkeiten, die von MS-DOS
zur Verfügung gestellt werden, um Dateien den Garaus zu machen. Der
Befehl DEL stellt wohl lediglich eine Verhöhnung des Users dar. Auf
diesem Hintergrund entstand die Idee zu SCRATCH. SCRATCH räumt ein für
allemal mit diesen Mißständen auf.
Mit SCRATCH werden Sie ein mächtiges Werkzeug in die Hände bekommen,
mit dem Sie auf (fast) jede erdenkliche Weise Ihre Dateien über den
Jordan schicken können. Zum Funktionsumfang gehört u.a. die Fähigkeit,
ganze Verzeichnisbäume "abzusägen", bestimmte Dateien bzw. Verzeich-
nisse unter VIELFÄLTIGEN Bedingungen von der Löschung auszunehmen, die
gelöschten Dateien zu überschreiben, usw. ...
Registrierung bei Thomas Jensen Schüler/Studenten NICHTS
Stolper Straße 8 Privatanwender DM 5,--
23689 Pansdorf Unternehmen DM 25,--
zzgl. DM 5 Porto und Verpackung
═════════════════════════════════════════════════════════════════
Es wurde im vorliegenden Text auf geschützte Warenzeichen Bezug
genommen, die innerhalb des laufenden Textes nicht mehr explizit
als solche gekennzeichnet sind - aus dem Fehlen einer Kennzeich-
nung kann also nicht geschlossen werden, daß der entsprechende
Produktname frei von Rechten Dritter ist :
IBM, PC, XT, AT sind eingetragene Warenzeichen der International
Business Machines Corporation.
Microsoft & MS-DOS sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corp.
═════════════════════════════════════════════════════════════════
Ich stehe Ihnen für offen gebliebene Fragen jederzeit zur Verfügung.
Mit konstruktiven Verbesserungsvorschlägen wenden Sie sich bitte an
mich. Ich werde versuchen, diese in der nächsten Version zu berück-
sichtigen.
Ich hoffe, daß Ihnen QUIZZLE viel Freude bereitet und daß Sie viel
lernen.
André Beck,
im Oktober 1993