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Text File  |  1994-09-01  |  61KB  |  1,249 lines

  1.  
  2.                              THE BRAINWAVE SOCIETY
  3.                               ───────────────────
  4.                                   präsentiert
  5.  
  6.            ███████┐  ██┐  ██┐ ████┐███████┐ ███████┐ ██┐     ███████┐
  7.            ██┌──██│  ██│  ██│ └██┌┘└───███│ └───███│ ██│     ██┌────┘
  8.            ██│  ██│  ██│  ██│  ██│   ███┌─┘   ███┌─┘ ██│     █████┐
  9.            ██│  ███┐ ██│  ██│  ██│ ███┌─┘   ███┌─┘   ██│     ██┌──┘
  10.            ███████┌┘ ███████│ ████┐███████┐ ███████┐ ██████┐ ███████┐
  11.            └──────┘  └──────┘ └───┘└──────┘ └──────┘ └─────┘ └──────┘
  12.            Version 2.0
  13.  
  14.                                 von André Beck
  15.  
  16.  
  17.        ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  18.  ══════╣                         Das Handbuch                          ╠═══════
  19.        ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  20.  
  21.          ┌────────┐
  22.          │ INHALT │
  23.          └────────┘
  24.  
  25.               I. QUIZZLE
  26.               ---------------------------------
  27.                 1)  Rechte, ShareWare-Prinzip & Registrierung
  28.                 2)  Hardware-Anforderungen
  29.                 3)  Was bietet mir QUIZZLE ?
  30.                 4)  Definitionen
  31.                 5)  Aufruf von QUIZZLE
  32.                 6)  Der Spielablauf
  33.                 7)  Das Menü
  34.                 8)  Der Bossmode
  35.                 9)  Tastatursteuerung
  36.                 10) Parameter
  37.                 11) Cheats
  38.                 12) Probleme und deren Lösung
  39.                 13) Lerneffekt
  40.  
  41.  
  42.               II. EDITOR
  43.               ---------------------------------
  44.                 1)  Der Frageneditor
  45.                 2)  Das Fragendruckprogramm
  46.  
  47.  
  48.       ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  49.  
  50.  
  51.     ┌────────────┐
  52.     │ I. QUIZZLE │
  53.     └────────────┘
  54.  
  55.  
  56.  
  57.        1)  Rechte, ShareWare-Prinzip & Registrierung
  58.        ─────────────────────────────────────────────
  59.  
  60.            Die Rechte an dem Programm QUIZZLE und an diesem Handbuch
  61.            liegen bei André Beck, Alte Schulstraße 6, 23626 Ratekau,
  62.            Bundesrepublik Deutschland.
  63.  
  64.            Ich leiste keinerlei Gewähr für die fehlerfreie Funktion des
  65.            Programms. Eine einwandfreie Funktionsfähigkeit in Verbindung
  66.            mit allen möglichen Graphikkarten, anderen residenten Programmen
  67.            oder nicht 100% kompatiblen Rechnern kann nicht gewährleistet
  68.            werden. Ich übernehme keine Haftung für Schäden, die aus der Be-
  69.            nutzung des Programmes auf irgendeine Weise entstehen könnten. 
  70.            Ich leiste weiterhin keinerlei Gewähr für die Richtigkeit der 
  71.            mitgelieferten Fragen.
  72.  
  73.            Alle Rechte vorbehalten.
  74.  
  75.            ShareWare-Prinzip
  76.            -----------------
  77.            Dieses Programm wird nach dem ShareWare-Prinzip vertrieben. Das
  78.     B      heißt, daß Sie die Software kostenlos von einem ShareWare-Händler
  79.     I      (Sie zahlen nur Kopier- und Vertriebsgebühren.) erhalten, um sie
  80.     T      ausgiebig testen zu können. Entspricht die Software Ihren Anfor-
  81.     T      derungen, müssen Sie sich bei dem Autor registrieren lassen, um
  82.     E      so seinen Aufwand zu entschädigen. Gefällt Ihnen das Programm
  83.            nicht, können Sie auf die Registrierung verzichten. Sie dürfen
  84.     L      es jedoch dann auch nicht mehr anwenden.
  85.     E      Das ShareWare-Prinzip soll verhindern, daß der Kunde für ein Pro-
  86.     S      gramm Geld ausgibt, das seinen Wünschen nicht entspricht. Das
  87.     E      Prinzip beruht jedoch auf gegenseitigem Vertrauen, da eine Kon-
  88.     N      trolle praktisch nicht möglich ist.
  89.            Daher appelliere ich an Sie, sich an die oben genannten Regeln zu
  90.     !      halten, denn nur dann wird es auch in Zukunft ShareWare-Autoren
  91.            und -Produkte geben.
  92.  
  93.  
  94.            Registrierung
  95.            -------------
  96.            Die Ihnen vorliegende Version von QUIZZLE ist vollständig und
  97.            funktioniert ohne Einschränkungen. Um Sie zur Registrierung zu be-
  98.            wegen, enthält diese Version einige Registrierungs-Aufforderungen. 
  99.            Es ist Ihnen erlaubt, ja Sie werden sogar dazu aufgefordert, diese 
  100.            Version an Dritte weiterzugeben, vorausgesetzt, daß Sie keinerlei 
  101.            Änderungen vorgenommen haben und die Version vollständig ist. 
  102.            Am Besten geben Sie QUIZZLE nur in komprimierter Form weiter, 
  103.            also so, wie Sie das Programm von Ihrem ShareWare-Händler erhalten 
  104.            haben.
  105.  
  106.            Die Registrierungsgebühr für QUIZZLE beträgt
  107.  
  108.            für Schüler/Studenten/Grundwehr- und Zivildienstleistende : 10 DM
  109.            für Unternehmen und öffentliche Institutionen             : 50 DM
  110.            für alle anderen                                          : 30 DM
  111.  
  112.            Die Preise verstehen sich inklusive Porto.
  113.  
  114.            Schüler/Studenten/Grundwehr- und Zivildienstleistende legen bitte
  115.            die Kopie einer Schulbescheinigung bzw. eines Studenten- oder
  116.            Dienstausweises bei.
  117.  
  118.            Es steht Ihnen selbstverständlich frei, einen höheren Betrag zu
  119.            bezahlen, um den Autor zu unterstützen.
  120.  
  121.            Sie können bar, per Verrechnungsscheck oder Überweisung bezahlen.
  122.            Auch wenn Sie die Gebühr überweisen wollen, müssen Sie das
  123.            Registrierungsformular an mich senden.
  124.  
  125.            Wenn Sie sich registrieren lassen möchten, gehen Sie folgender-
  126.            maßen vor :
  127.  
  128.            Sie drucken das Registrierungsformular BESTELL.TXT aus, füllen
  129.            es aus und senden es an mich.
  130.            Eventuelle Fragen oder Verbesserungsvorschläge können Sie auf 
  131.            die Rückseite des Registrierungsformulars schreiben.
  132.            Alle Daten werden vertraulich behandelt und unter keinen Umständen
  133.            weitergegeben.
  134.  
  135.            Um das Formular auszudrucken, rufen Sie einfach das Programm
  136.            DRUCKREG.BAT auf oder benutzen dazu Ihre Textverarbeitung.
  137.  
  138.            Wenn Sie über keinen Drucker verfügen, schreiben Sie mir einen
  139.            Brief, in dem die Informationen des Registrierformulars enthalten
  140.            sein müssen.
  141.  
  142.            Bei einer Registrierung winken Ihnen folgende Vorteile :
  143.  
  144.            1. Sie werden im Besitz einer vollständigen QUIZZLE-Version
  145.               ohne jegliche Registrierungs-Aufforderungen sein.
  146.            2. Sie erhalten mögliche UpDates von QUIZZLE zu einem stark
  147.               ermäßigten Preis.
  148.            3. Sie werden über alle Neuerscheinungen umgehend informiert
  149.               und können diese zu Exklusiv-Preisen (verbilligt) erwerben.
  150.            4. Bei Problemen oder Fragen können Sie sich telefonisch oder
  151.               schriftlich an den Autor wenden.
  152.  
  153.            Jeder zehnte Registrierer von QUIZZLE erhält zusätzlich
  154.  
  155.              - eine kostenlose Vollversion von MEMORIX (Beschreibung s.w.u.)
  156.              - die ShareWareversion von SCRATCH, einem Lösch-Utility
  157.              - den PD-Action-Klassiker SNAKE
  158.  
  159.            Meine Adresse :                     Meine Telefonnummer :
  160.              Brainwave Society                   04504 / 3536
  161.              André Beck
  162.              Alte Schulstraße 6
  163.              23626 Ratekau
  164.  
  165.            Meine Kontonummer :
  166.              Deutsche Bank Lübeck AG  Kto.-Nr.: 5531413  BLZ: 23070700
  167.  
  168.            Sie können mir das Formular auch faxen. Dazu ist es jedoch erfor-
  169.            derlich, daß Sie mir dies vorher kurz telefonisch mitteilen, da ich
  170.            nur über ein internes Faxmodem verfüge, das ich zuvor auf Empfangs-
  171.            bereitschaft schalten muß.
  172.  
  173.  
  174.        2)  Hardware-Anforderungen
  175.        ──────────────────────────
  176.  
  177.            - IBM-kompatibler PC, XT, AT
  178.            - ein HD - Diskettenlaufwerk oder Festplatte
  179.            - EGA - oder VGA - Farbgraphikkarte und - Monitor
  180.            - MS-DOS 3.xx oder höher
  181.            - mindestens 501 KByte freier Arbeitsspeicher (RAM)
  182.            - Microsoft-kompatible oder Mouse-Systems-kompatible
  183.              Maus empfehlenswert, aber nicht notwendig
  184.  
  185.  
  186.  
  187.        3)  Was bietet mir QUIZZLE ?
  188.        ────────────────────────────
  189.  
  190.            Es handelt sich bei dem Programm QUIZZLE um ein ausgereiftes
  191.            Quizspiel, das unter anderem durch folgende Punkte besticht :
  192.  
  193.            - außerordentlich gute Graphik durch die Ausnutzung der Auflösung
  194.              640 x 350 Pixel und aller 64 Farben der EGA-Karte
  195.            - über 1000 (eintausend) deutschsprachige Fragen, zum Teil hoch-
  196.              aktuell
  197.            - SoundBlaster-Musik
  198.            - sehr hoher Bedienungskomfort durch optionale Maussteuerung, Pop-
  199.              up-Windows, individuelle Anpassungsmöglichkeiten, Hotkeys etc.
  200.            - automatische Anpassung an die Taktfrequenz Ihres Rechners
  201.            - Bossmode (wenn Sie vom »Big Boss« beim Spielen überrascht werden)
  202.            - mitgelieferter Frageneditor, mit dem Sie kinderleicht entweder
  203.              die Original-QUIZZLE-Fragendatei erweitern oder eigene Fragen-
  204.              dateien erstellen können
  205.            - Fragendruckprogramm zum Ausdrucken der Fragen
  206.            - langanhaltender Spielspaß durch Turnier-Modus, Risikofragen usf.
  207.            - hoher Lerneffekt (»So macht Lernen Spaß !«)
  208.            - ausführliche Dokumentation
  209.  
  210.            Unterschiede zwischen Version 2.0 und 1.0
  211.  
  212.             - SoundBlaster-Unterstützung
  213.             - alte Fragen überarbeitet und mehr als 500 neue Fragen
  214.             - alle Grafiken verbessert, neues Farbenlayout, neue Effekte
  215.             - ein paar kleine Fehler behoben
  216.             - Fragen best. Schwierigkeitsgrade können ausgeschlossen werden
  217.             - Markieren der richtigen Antwort kann ausgeschaltet werden
  218.             - verbesserte Fragensuchfunktion (bel. Zeichenfolgen)
  219.             - Effekte können dreistufig verringert werden
  220.             - komfortable Fragen-Reduzierung im laufenden Spiel
  221.             - Antworten erscheinen in zufälliger Reihenfolge
  222.             - u.v.m.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.            QUIZZLE wird entweder auf einer HD-Diskette oder in
  227.            komprimierter Form auf einer 360-KB-Diskette ausgeliefert.
  228.  
  229.            Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien :
  230.  
  231.            DISK 1
  232.           -------------------------------------------------------
  233.            ALBERT.EGA     ─┐
  234.            GRAFIX.EGA      │
  235.            KEYBOARD.EGA    │
  236.            QUIZZLE.EGA     │
  237.            QUIZZLE2.EGA    │
  238.            SIGNATUR.EGA    │ Graphiken
  239.            SPRUCH.EGA      │
  240.            SPRUCH2.EGA     │
  241.            VICTORY.EGA     │
  242.            WORX.EGA       ─┘
  243.            SOUND*.DAT     -> Sound-Dateien (für SoundBlaster-Musik)
  244.            LOSER.QZZ      ─┐ ASCII-Dateien mit Namen derjeniger, die
  245.            WINNER.QZZ     ─┘ Boni beziehungsweise Mali erhalten (s. Cheats)
  246.            DRUCKDOK.BAT   -> Batch-Datei zum Ausdrucken des Handbuches
  247.            DRUCKREG.BAT   -> Batch-Datei zum Ausdrucken des Reg.-Formulars
  248.            LESEN.EXE      -> Handbuch-Leseprogramm
  249.            HANDBUCH.TXT   -> Das Handbuch, ASCII-Datei
  250.            DRUCKEN.EXE    -> Fragendruckprogramm
  251.            EDITOR.EXE     -> Frageneditor
  252.            FRAGEN.QZZ     -> Original-QUIZZLE-Fragendatei
  253.            BESTELL.TXT    -> Registrierungsformular für den Anwender, ASCII
  254.            QUIZZLE.CFG    -> Konfigurationsdatei
  255.            QUIZZLE.OVL    -> QUIZZLE-Overlay-Datei
  256.            QUIZZLE.EXE    -> QUIZZLE-Hauptprogramm, Startdatei
  257.  
  258.            Wichtiger Hinweis :
  259.            Um Fehlermeldungen während des Spiels zu vermeiden, sollten Sie die
  260.            Original-QUIZZLE-Dateien auf keinen Fall umbenennen.
  261.  
  262.  
  263.        4)  Definitionen
  264.        ────────────────
  265.  
  266.            Wenn in dem folgenden Text von der ENTER-Taste gesprochen wird,
  267.            ist damit die Eingabetaste, also die RETURN-Taste oder Zeilenvor-
  268.            schub-Taste gemeint, manchmal mit <─┘ beschriftet.
  269.            Wenn in dem folgenden Text von der SPACE-Taste gesprochen wird,
  270.            ist damit die Leertaste oder Leerschritt-Taste, also die große,
  271.            lange, unbeschriftete Taste gemeint.
  272.            Die ESC-Taste ist die Taste, die ganz links oben liegt (Ist auch
  273.            als solche beschriftet.).
  274.            CTRL-Taste = Control-Taste auf amerikanischen Tastaturen;
  275.            auf deutschen Tastaturen STRG-Taste = Steuerung-Taste.
  276.            BACKSPACE = Rücktaste, manchmal mit <── beschriftet.
  277.            <CTRL-X> bedeutet: Control-Taste und Taste »X« gleichzeitig drücken.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.        5)  Aufruf von QUIZZLE
  282.        ──────────────────────
  283.  
  284.            Befinden sich die Dateien in komprimierter Form auf dem Datenträger,
  285.            müssen Sie sie zunächst noch dekomprimieren.
  286.  
  287.               Um Quizzle zu starten,
  288.               geben Sie folgenden Startbefehl ein (mit ENTER abschließen) :
  289.  
  290.                   QUIZZLE
  291.  
  292.               (Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.)
  293.               Das Programm wird nun geladen und ausgeführt.
  294.  
  295.               Beachten Sie bitte, daß QUIZZLE 501 KB freien Speicherplatz (RAM)
  296.               benötigt. Um in den Genuß der Intro zu gelangen, müssen min-
  297.               destens 546 KB des Hauptspeichers frei sein.
  298.               Wenn Sie keine SoundBlasterkarte haben, sind jeweils 9 KB weniger
  299.               erforderlich.
  300.               Etwaige überflüssige, speicherresidente Programme sollten daher
  301.               ggf. vorher entfernt worden sein, um möglichst viel freien
  302.               Speicherplatz zur Verfügung zu haben. Mit Hilfe der DOS-Befehle
  303.               CHKDSK oder MEM können Sie Ihren freien Arbeitsspeicher in
  304.               Erfahrung bringen.
  305.               Hinweis : Damit die SoundBlaster-Karte unterstützt wird, ist
  306.               es erforderlich, daß folgende Umgebungsvariable in Ihrer
  307.               AUTOEXEC.BAT gesetzt ist : SET BLASTER = A220 I7 D1 T3   
  308.               Je nachdem, welche Basis-Adresse (A), welchen Interrupt (I) bzw.
  309.               DMA-Kanal (D) Ihre Karte nutzt, müssen Sie die Werte abändern.
  310.               Dies sollte aber eigentlich bereits bei der Installation Ihrer
  311.               SoundBlaster-Karte automatisch durchgeführt worden sein.
  312.               Bei den obigen Werten handelt es sich um die Standard-Werte.
  313.  
  314.  
  315.               Wichtig :
  316.               Wenn Sie QUIZZLE von Diskette spielen, darf die Diskette NICHT
  317.               schreibgeschützt sein.
  318.  
  319.               Kommandozeilenparameter siehe Punkt 10).
  320.  
  321.  
  322.  
  323.        6)  Der Spielablauf
  324.        ───────────────────
  325.  
  326.        ┌   Nach dem Laden erscheint zunächst das Titelbild. In der Mitte des
  327.  Titel-│   Bildschirms sehen Sie den weißen Mauspfeil (wenn das nicht der Fall
  328.  bild  │   ist, siehe 9) Tastatursteuerung).
  329.        │   Die Steuerung per Maus erfolgt, indem Sie durch Bewegen der Maus
  330.  Maus  │   den Mauspfeil auf das gewünschte Feld führen und die LINKE Maus-
  331.        │   taste betätigen. Man spricht hierbei vom »Anklicken« des Feldes.
  332.        │   Im unteren Bereich des Titelbildes stehen Ihnen zwei Knöpfe, umrahmt
  333.  Aus-  │   durch Ellipsen, zum Anklicken zur Verfügung : INTRO und OK.
  334.  wahl  │   INTRO steht für Introduction, also Einführung.
  335.        │   OK steht für Okay, also Weiter.
  336.        │   Wenn Sie sich für INTRO entscheiden, folgen einige Seiten mit Infor-
  337.  INTRO │   mationen über QUIZZLE. Um die jeweils nächste Seite erscheinen zu
  338.        │   lassen, drücken Sie bitte eine beliebige Taste oder den linken Maus-
  339.        │   knopf. Danach erscheint der Spielbildschirm, wo sie zunächst Ihre
  340.  OK    │   Spielparameter festlegen müssen. Wenn Sie sich für OK entscheiden,
  341.        └   erfolgt eine sofortige Abfrage der Spielparameter.
  342.  
  343.  
  344.        ┌   Zunächst erscheint ein Fenster, in dem Sie die Anzahl der Mit-
  345.        │   spieler (1-5) festlegen. Wenn Sie mit mehr als fünf Spielern QUIZZLE
  346.  Spiel-│   spielen wollen, empfiehlt es sich, Gruppen zu bilden.
  347.  para- │   Im folgenden Fenster entscheidet sich jeder Spieler für seine Spiel-
  348.  meter │   farbe.
  349.        │   Dann folgt die Eingabe der Namen. Die Eingabe schließen Sie bitte
  350.        │   mit ENTER ab, etwaige Tippfehler lassen sich mit der BACKSPACE-
  351.        └   Taste oder der Pfeiltaste nach links (<-) korrigieren.
  352.  
  353.        ┌   Das nun erscheinende Fenster mit der Aufschrift »Spielstart« ver-
  354.        │   schwindet durch Anklicken des Feldes GO. Nun hat das Spiel be-
  355.  Ziel  │   gonnen.
  356.  des   │   Ziel des Spiels ist es, durch das richtige Beantworten
  357.  Spiels│   von Fragen aus den verschiedensten Wissensgebieten Punkte zu
  358.        │   sammeln. Sieger ist der Spieler, der am Ende die höchste Punkt-
  359.        │   zahl hat. Punkte kann man auch durch Joker oder Risikofragen,
  360.        └   bei denen man Punkte setzt, erhalten.
  361.  
  362.        ┌   Auf dem Spielbildschirm erkennen Sie im rechten, oberen Bildschirm-
  363.        │   viertel fünfzig durchnumerierte Felder. Diese repräsentieren die
  364.        │   zu beantwortenden Fragen eines Spiels. Links daneben stehen die
  365.        │   Namen der Spieler und deren Punktzahl. In dem langen Kasten in der
  366.  Bild- │   Mitte erscheinen später die Fragen, in den drei numerierten Feldern
  367.  schirm│   darunter die drei möglichen Antworten. Rechts daneben befindet
  368.  aufbau│   sich das Risikofeld mit der Anzahl der noch zur Verfügung stehenden
  369.        │   Risikofragen, daneben steht die Nummer der Frage in der Fragendatei, 
  370.        │   darunter der Schwierigkeitsgrad einer Frage und darunter der Name 
  371.        │   des aktiven Spieler. Der lange, rote Balken verkörpert den Zeit-
  372.        │   balken. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie das Menü 
  373.        └   (siehe dazu 7) Das Menü).
  374.  
  375.        ┌   Der aktive Spieler wählt nun mit Hilfe der Maus eine beliebige Fra-
  376.  Spiel-│   ge im Nummernfeld. Diese und die drei möglichen Antworten erschein-
  377.  ver-  │   en kurz danach. Jetzt muß der aktive Spieler so schnell wie mög-
  378.  lauf  │   lich die seiner Meinung nach richtige Antwort anklicken, denn
  379.        │   der rote Zeitbalken wird stetig kürzer. Je schneller die Frage
  380.  Punkte│   beantwortet wird, desto mehr Punkte erhält der Spieler dafür. Die
  381.        │   Punktevergabe richtet sich auch nach dem Schwierigkeitsgrad der
  382.        │   Frage (1-5), je schwieriger die Frage ist, desto mehr Punkte bekommt
  383.  Zeit  │   der Spieler. Ist der Zeitbalken verschwunden, ohne daß eine Ant-
  384.        │   wort angeklickt wurde, gibt es keine Punkte, und der nächste Spieler
  385.  Rich- │   kommt an die Reihe. Wurde die richtige Antwort angeklickt, erhält
  386.  tig   │   der Spieler eine bestimmte Punktzahl (siehe weiter unten), und das
  387.        │   Wort »Korrekt« erscheint. Bei einer falschen Antwort gibt es keine
  388.  Falsch│   Punkte, das Wort »Falsch« erscheint und die richtige Antwort wird
  389.        │   grün markiert. Hier setzt der Lerneffekt ein. Beachten Sie bitte,
  390.  Lern- │   daß korrekt beantwortete Fragen sich nicht wiederholen können, nur
  391.  effekt│   falsch oder nicht beantwortete Fragen können mehrmals auftreten, und
  392.        │   zwar solange, bis sie korrekt beantwortet worden sind: Auch dies er-
  393.        │   höht den Lerneffekt. Statt einer Frage kann auch ein sogenannter Jo-
  394.  Joker │   ker kommen (zufällig, Chance 1:15). Das bedeutet, daß der Spieler,
  395.        │   ohne eine Frage beantworten zu müssen, eine bestimmte Anzahl von
  396.        │   Punkten erhält. Weiterhin ist es möglich, daß der Spieler vor dem
  397.        │   Anklicken einer Frage das Risikofeld anklickt. Die Zahl hinter dem
  398.        │   Wort »Risiko« bezeichnet die dem jeweiligen Spieler noch zur Ver-
  399.        │   fügung stehenden Risikofragen. Die Anzahl der Risikofragen zu Beginn
  400.        │   richtet sich nach der Anzahl der Fragen zu Beginn. Wählt der Spieler
  401.  Risiko│   nun das Risikofeld an, erscheint nach dem Anklicken einer Frage zu-
  402.        │   nächst ein Fenster, in dem er seinen Punkte-Einsatz festlegt. Man
  403.        │   kann höchstens 150 Punkte und muß mindestens 1 Punkt setzen. Beant-
  404.        │   wortet der Spieler die dann folgende Frage richtig, erhält er seinen
  405.        │   doppelten Einsatz zurück, anderenfalls hat er seinen Einsatz ver-
  406.        │   loren. Beantwortete Fragen werden im Nummernfeld mit der Farbe des
  407.        │   Spielers und einem Buchstaben gekennzeichnet :
  408.        │
  409.        │     R bedeutet Richtig beantwortet
  410.  Buch- │     F bedeutet Falsch beantwortet
  411.  staben│     X bedeutet Nicht beantwortet (Zeit aus)
  412.        │     J bedeutet Joker
  413.        │
  414.        │   Sind alle Fragen beantwortet, wird die Siegerehrung vollzogen.
  415.        │   Hier werden die Rangfolge und Punktzahlen der Spieler bekanntgege-
  416.  Sieger│   ben. Sie können nun entweder das Programm verlassen, indem Sie den
  417.  ehrung│   mit QUIT beschrifteten Knopf anwählen oder noch einmal spielen, in-
  418.        │   dem Sie den mit REVANCHE beschrifteten Knopf anwählen. Wenn Sie dies
  419.        │   tun, folgt noch einmal das Titelbild, in dem Sie jetzt jedoch drei
  420.  Neu-  │   Auswahlmöglichkeiten haben. Neu hinzugekommen ist der NEUSTART-
  421.  start │   Knopf. NEUSTART bedeutet, daß im Gegensatz zu OK oder INTRO eine
  422.        └   erneute Abfrage der Spielparameter stattfindet.
  423.  
  424.  
  425.            Punkteverteilung
  426.            ----------------
  427.  
  428.            Joker :  30 bis 60 Punkte (Zufall)
  429.            Risikofragen : 1 bis 150 Punkte (je nach Einsatz)
  430.            normale Fragen : 20 Punkte + 1 bis 5 Punkte (je nach Schwierigkeits-
  431.            grad) + 1 bis 10 Punkte (je nachdem, wie schnell beantwortet wurde)
  432.  
  433.  
  434.            Spezielle Spielhinweise
  435.            -----------------------
  436.  
  437.            1)  Fast alle Effekte lassen sich per Tastendruck oder Mausklick
  438.                abbrechen.
  439.  
  440.            2)  Wenn ein Spieler eine Frage per Mausklick beantwortet hat und
  441.                die Meldung »Richtig«, »Falsch« oder »Zeit aus« erschienen ist,
  442.                brauchen Sie nicht warten, bis diese verschwindet, sondern kön-
  443.                nen dies auch durch Tastendruck oder Mausklick erreichen.
  444.  
  445.            3)  Wenn Sie im Risiko-Fenster die Doppelpfeile (<< bzw. >>) an-
  446.                klicken, erhöht bzw. vermindert sich Ihr Einsatz um 10 Punkte.
  447.  
  448.            4)  Ein Wort noch zu dem Anklicken der Fragenfelder :
  449.                Sie können das Fragenfeld natürlich willkürlich wählen. Inter-
  450.                essanter ist es jedoch, »Vier gewinnt« zu spielen, was wahr-
  451.                scheinlich nur bei mehreren Mitspielern Spaß macht. Hier noch
  452.                einmal das Ziel dieses Spiels : Es hat derjenige Spieler gewon-
  453.                nen, der als erster eine Reihe (senkrecht, waagerecht oder dia-
  454.                gonal) aus vier Feldern mit seiner Spielfarbe eingefärbt hat.
  455.                Das Einhalten der Regeln müssen die Spieler unter sich überwa-
  456.                chen. Ebenso verhält es sich mit dem Ermitteln des Siegers.
  457.                Ich glaube, daß mit diesem Spiel im Spiel der Spielspaß noch
  458.                mehr gesteigert wird.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.        7)  Das Menü
  463.        ────────────
  464.  
  465.            Anstatt ein Fragenfeld anzuklicken, können Sie auch einen der am
  466.            unteren Bildschirmrand stehenden Menüpunkte anwählen.
  467.            Als da wären :
  468.  
  469.          
  470.            a) Quit
  471.            -------
  472.  
  473.               Dieser Menüpunkt dient dazu, das laufende Spiel abzubrechen
  474.               und das Programm zu verlassen. Nach dem Anwählen des Menüpunktes
  475.               erscheint ein rotes Fenster, in dem Sie aus Sicherheitsgründen
  476.               noch einmal Ihren Entschluß durch Anklicken des Feldes QUIT be-
  477.               stätigen müssen. Haben Sie sich geirrt, klicken Sie OOPS an. Sie
  478.               können danach das Spiel fortsetzen. Möchten Sie nach dem Ver-
  479.               lassen des Programms nicht in die Betriebssystemebene zurück-
  480.               kehren, sondern booten (Systemstart), klicken Sie QUIT nicht mit
  481.               der linken, sondern mit der RECHTEN Maustaste an.
  482.                
  483.  
  484.            b) Info
  485.            -------
  486.  
  487.               Nach dem Anklicken dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in
  488.               dem Sie einige Informationen über QUIZZLE erhalten. Klicken
  489.               Sie OK an, um das Spiel fortzusetzen.
  490.  
  491.  
  492.            c) Zeit
  493.            -------
  494.  
  495.               Dieser Menüpunkt dient zum Anzeigen der aktuellen Uhrzeit.
  496.               Diese richtet sich natürlich nach der Systemuhr. Sollte die
  497.               Uhrzeit also nicht stimmen, müßten Sie Ihre Systemuhr stellen.
  498.               (Dies ist z.B. mit Hilfe des MS-DOS-Befehls TIME möglich.)
  499.               Klicken Sie OK an, um das Spiel fortzusetzen.
  500.  
  501.  
  502.            d) Setup
  503.            --------
  504.  
  505.               Hierbei handelt es sich um den aufwendigsten Menüpunkt. Er
  506.               umfaßt vier Fenster, in denen Sie das Spiel Ihren individuellen
  507.               Bedürfnissen anpassen können.
  508.  
  509.               Klicken Sie bitte die mit Pfeilen beschrifteten Felder an, um
  510.               in die nächste beziehungsweise vorherige Menüseite zu gelangen.
  511.  
  512.               1. Menüseite
  513.  
  514.                  -  Fragen-Datei wechseln
  515.  
  516.                     Dieser Menüpunkt ist für Sie nur dann interessant, wenn
  517.                     Sie eine eigene Fragendatei mit Hilfe des Editors erstellt
  518.                     haben. Wenn Sie möchten, daß QUIZZLE die Fragen aus Ihrer
  519.                     Datei liest, geben Sie hier den Namen und möglicherweise
  520.                     den Pfad Ihrer Fragen-Datei ein. Etwaige Tippfehler lassen
  521.                     sich mit der BACKSPACE-Taste korrigieren. Schließen Sie
  522.                     Ihre Eingabe bitte mit ENTER ab. Wenn Name und Pfad Ihrer
  523.                     Datei die größtmögliche Eingabelänge überschreiten, müssen
  524.                     diese als Parameter (siehe 10) Parameter) angegeben werden.
  525.                     Wenn Sie Ihre Eingabe abgeschlossen haben, überprüft
  526.                     QUIZZLE, ob die Datei existiert. Ist dies nicht der Fall,
  527.                     erscheint eine Fehlermeldung. Sie können dann durch Drücken
  528.                     der ENTER-Taste die Eingabe wiederholen oder durch Drücken
  529.                     der ESC-Taste das Programm verlassen.
  530.                     Hinweis : Die Fragendatei läßt sich zu jeder Zeit, auch
  531.                               mitten in einem Spiel, noch wechseln.
  532.  
  533.                  -  Noch zu beantwortende Fragen
  534.  
  535.                     Mit Hilfe dieses Menüpunktes können Sie zu jeder Zeit des
  536.                     Spiels die Anzahl der noch zu beantwortenden Fragen redu-
  537.                     zieren. Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint ein klei-
  538.                     nes Fenster. Geben Sie nun eine Zahl ein, die kleiner als 
  539.                     die aktuelle Zahl der noch zu beantwortenden Fragen ist.
  540.                     Nach Verlassen des Setups werden dann entsprechend viele 
  541.                     Fragen gestrichen.
  542.  
  543.                  -  Zum Spiel zurückkehren
  544.  
  545.                     Durch Anklicken dieses Feldes können Sie das Spiel fort-
  546.                     setzen.
  547.                     Hinweis : Sie können das Setup-Menü auch durch Drücken der
  548.                               ESC-Taste jederzeit verlassen.
  549.  
  550.               2. Menüseite
  551.  
  552.                  -  Effekte  alle / einige / keine
  553.  
  554.                     Hiermit lassen sich die visuellen Spezial-Effekte von
  555.                     QUIZZLE in drei Stufen ein- beziehungsweise ausschalten.
  556.                     Ich empfehle Ihnen, QUIZZLE einmal in allen drei Stufen
  557.                     zu spielen, um die Unterschiede festzustellen.
  558.                     Ohne Effekte sparen Sie zwar Zeit, es entgehen Ihnen
  559.                     jedoch viele faszinierende, das Auge verwöhnende Effekte.
  560.  
  561.                  -  Sounds  Musik & FX / Nur Musik / Nur FX / Nein
  562.  
  563.                     Wenn Ihnen die von QUIZZLE produzierten Geräusche (FX)
  564.                     oder die SoundBlaster-Musik nicht gefallen, lassen sie
  565.                     sich hiermit abstellen.
  566.  
  567.                  -  Begrenzte Zeit ja/nein
  568.  
  569.                     Der Zeitbalken kann hiermit deaktiviert werden. Es steht
  570.                     Ihnen dann unbegrenzt viel Zeit zum Beantworten einer
  571.                     Frage zur Verfügung.
  572.  
  573.                  -  Änderungen im Setup speichern
  574.  
  575.                     Durch Anklicken dieses Feldes werden alle Menü-Einstel-
  576.                     lungen in der Konfigurationsdatei abgespeichert.
  577.                     Dazu gehören : Fragen-Datei, Effekte, Töne, Begrenzte Zeit,
  578.                     Anzahl der Fragen zu Beginn, Fragen best. Schwierigkeits-
  579.                     grade, Richt. Ant. anzeigen, Turnier und Zeit zum Beant-
  580.                     worten einer Frage.
  581.                     Hinweis : Existiert keine Konfigurationsdatei, erstellt
  582.                               QUIZZLE eine neue.
  583.  
  584.               3. Menüseite
  585.  
  586.                  -  Richtige Antwort anzeigen ja/nein
  587.  
  588.                     Hier können Sie festlegen, ob QUIZZLE bei einer falsch
  589.                     beantworteten Frage die richtige Antwort grün markieren
  590.                     soll oder nicht.
  591.  
  592.                  -  Bossmode aufrufen
  593.  
  594.                     Durch Anklicken dieses Feldes wird der Bossmode aktiviert.
  595.                     Eine nähere Beschreibung des Bossmodes, der auch durch
  596.                     <Ctrl-B> aufgerufen werden kann, folgt weiter unten
  597.                     (siehe 8) Der Bossmode).
  598.  
  599.                  -  Fragen bestimmter Schwierigkeitsgrade
  600.  
  601.                     Hier können Sie durch Anklicken der mit den Ziffern
  602.                     1-5 beschrifteten Felder Fragen bestimmter Schwierig-
  603.                     keitsgrade ausschließen. QUIZZLE wählt dann aus der Fragen-
  604.                     datei nur Fragen, deren Schwierigkeitsgrad im Setup-Menü
  605.                     nicht ausgeschlossen (durchgestrichen) ist. Ein nochmaliges
  606.                     Anklicken eines durchgestrichen Feldes läßt Fragen dieses
  607.                     Schwierigkeitsgrades wieder zu.
  608.                     Auf diese Art und Weise können Sie den Schwierigkeitsgrad 
  609.                     eines QUIZZLE-Spiels Ihren Ansprüchen anpassen. Sollten in
  610.                     einer Fragendatei keine Fragen der zugelassenen Schwierig-
  611.                     keitsgrade enthalten sein, so werden automatisch wieder 
  612.                     Fragen sämtlicher Schwierigkeitsgrade zugelassen. 
  613.              
  614.               4. Menüseite
  615.  
  616.                  -  Anzahl der Fragen zu Beginn
  617.  
  618.                     Dieser Menüpunkt bietet Ihnen die Möglichkeit, die Anzahl
  619.                     der zu beantwortenden Fragen eines Spiels zu variieren.
  620.                     Nach dem Anklicken des Feldes erscheint ein kleines
  621.                     Fenster. Geben Sie jetzt einfach eine Zahl von 1 bis 50
  622.                     (bei drei oder vier Spielern höchstens 48) ein und drücken
  623.                     Sie ENTER. Nach dem Spielstart wird dann durch Streichen
  624.                     von Fragen die Fragenzahl entsprechend verringert.
  625.                     Bei mehreren Spielern empfiehlt es sich, die Anzahl der
  626.                     Fragen aus Gerechtigkeitsgründen so zu wählen, daß jeder
  627.                     Spieler gleich viele Fragen beantworten muß.
  628.                     Die Änderungen, die Sie hier während eines Spiels vor-   
  629.                     nehmen, werden in jedem Fall erst im folgenden Spiel    
  630.                     (Revanche) wirksam.
  631.                       
  632.                  -  Turnier ja/nein
  633.  
  634.                     Ein weiteres interessantes Feature von QUIZZLE ist der
  635.                     Turnier-Modus. Turnier bedeutet, daß man mehrere (beliebig
  636.                     viele) Spiele spielt und erst am Schluß bei der Gesamt-
  637.                     wertung (es werden die Punkte aller Spiele addiert) den
  638.                     Turniersieger ermittelt.
  639.                     Ein Turnier veranstalten Sie folgendermaßen :
  640.                     Sie aktivieren entweder per Parameter oder im Setup-Menü
  641.                     nach dem Programmstart den Turnier-Modus. Nun folgt ein
  642.                     ganz normales Spiel. Bei der Siegerehrung können Sie durch
  643.                     Anklicken von »Revanche« ein weiteres Spiel spielen (Wählen
  644.                     Sie im Titelbild OK oder INTRO an, bei NEUSTART beginnt ein
  645.                     neues Turnier.) oder durch Anklicken von »Quit« das Turnier
  646.                     beenden. Es erscheint dann zunächst die Gesamtwertung, be-
  647.                     vor das Programm beendet wird.
  648.  
  649.                  -  Zeit zum Beantworten einer Frage
  650.  
  651.                     Hier können Sie die Geschwindigkeit des Zeitbalkens
  652.                     Ihren eigenen Bedürfnissen und Ihrer Rechnergeschwindig-
  653.                     keit anpassen. Durch Anklicken der Pfeile »>« und »<« er-
  654.                     höht beziehungsweise vermindert sich die Zeit zum Antwor-
  655.                     ten um 2 Einheiten. Finden Sie Ihre optimale Einstellung
  656.                     durch Probieren heraus. Durch Vermindern der Zeit wird die
  657.                     richtige Beantwortung der Fragen natürlich erschwert.
  658.  
  659.  
  660.            e) Quizzle
  661.            ----------
  662.  
  663.               Dieser Menüpunkt hat, abgesehen von der Aufgabe, Sie an den Namen
  664.               des Spiels zu erinnern, folgende Funktion :
  665.               Durch einmaliges oder mehrmaliges Anklicken können Sie ein
  666.               anderes Musikstück (SoundBlaster) wählen, das dann nach dem
  667.               Anwählen der nächsten Frage gespielt wird.
  668.  
  669.  
  670.  
  671.        8) Der Bossmode
  672.        ───────────────
  673.  
  674.            Stellen Sie sich folgende Situation vor :
  675.            Sie sitzen an Ihrem Arbeitsplatz vor Ihrem Computer und müssen
  676.            mit einem Textverarbeitungsprogramm arbeiten. Sie haben aber
  677.            absolut keine Lust zu dieser stupiden und langweiligen Arbeit.
  678.            Statt dessen wollen Sie etwas Intelligentes, etwas Interessantes,
  679.            etwas, das Spaß macht, das aber gleichzeitig lehrreich ist. Kurzum
  680.            Sie wollen QUIZZLE spielen. Kein Problem. Sie verlassen Ihre Text-
  681.            verarbeitung und starten QUIZZLE. Jetzt können sie das Spiel ge-
  682.            nießen, sich entspannen, etwas lernen.
  683.            Plötzlich hören Sie jedoch schwere, langsame Schritte vor Ihrer
  684.            Tür : Der Boss kommt. Mit einer gekonnten Zwei-Finger-Spreiz-Akro-
  685.            batik betätigen Sie die Tasten CTRL und B (für Boss) gleichzeitig
  686.            und, siehe da, innerhalb von nur wenigen Sekunden sitzen Sie wieder
  687.            vor Ihrer Textverarbeitung. Der Boss kommt, sieht und geht. Und Sie
  688.            können durch Drücken der Taste ESC Ihr altes Spiel fortsetzen.
  689.  
  690.            Für solche oder ähnliche Situationen ist der Bossmode gedacht.
  691.            Sie rufen ihn während des Spiels mit <CTRL-B> auf.
  692.            Im Bossmode (Kommt Ihnen die Umgebung irgendwie bekannt vor ?)
  693.            können Sie durch Anklicken des Fragezeichens Hilfe erlangen und
  694.            durch Anklicken von QUITT das Programm verlassen, während Sie mit
  695.            ESC wieder zu Ihrem Spiel zurückkommen und dieses fortsetzen
  696.            können.
  697.  
  698.  
  699.  
  700.        9) Tastatursteuerung
  701.        ─────────────────────
  702.  
  703.  
  704.            Hotkeys
  705.            -------
  706.  
  707.            Folgende Hotkeys lassen sich während des Spiels betätigen :
  708.  
  709.            F1 oder »I«     -> Info
  710.            F2 oder »T«     -> Töne/Sounds ja/nein
  711.            F3 oder »E«     -> Effekte ja/nein
  712.            F4 oder »B«     -> Begrenzte Zeit ja/nein
  713.            F5 oder »C«     -> Turnier ja/nein
  714.            F6 oder »R«     -> Risiko
  715.            F7 oder »Q«     -> Quit QUIZZLE
  716.            F8 oder »Z«     -> Zeit
  717.            F9 oder »S«     -> Setup
  718.            F10             -> QUIZZLE
  719.  
  720.            Fast alle Fenster lassen sich mit ESC abbrechen.
  721.  
  722.  
  723.            Tastatursteuerung als Mausersatz
  724.            --------------------------------
  725.  
  726.            Wenn Sie QUIZZLE mit der Tastatur steuern wollen, gehen sie
  727.            folgendermaßen vor :
  728.            Sie drücken einfach den Anfangsbuchstaben (oder die Zahl) des Fel-
  729.            des, das Sie anwählen möchten.
  730.            Beispiele :
  731.            Sie wollen INTRO anwählen, also drücken Sie »I«.
  732.            Sie wollen »Effekte :   alle« anwählen, also drücken Sie »E«.
  733.            Sie wollen als Anzahl der Spieler »2« anwählen, also drücken Sie die
  734.            Ziffer »2«.
  735.  
  736.  
  737.            Ausnahmen und Besonderheiten
  738.            ----------------------------
  739.  
  740.            - Wenn Sie eine Frage anwählen möchten, geben Sie einfach die
  741.              Nummer ein. Es erscheint dann ein kleines Fenster, in dem Sie
  742.              Ihre Eingabe auch mit der BACKSPACE-Taste korrigieren können
  743.              und mit ENTER abschließen.
  744.            - Die Ihrer Meinung nach richtige Antwort wählen Sie mit den
  745.              Tasten »1« bis »3« an (von oben nach unten).
  746.            - Bei OK können Sie statt »O« auch ENTER drücken.
  747.            - Bei der Farbenwahl wählen Sie wie bei der Spieleranzahlwahl
  748.              mit den Tasten »1« bis »5« (von links durchnumeriert).
  749.            - Im Setup-Menü drücken Sie die Cursor-Tasten (hoch bzw. runter),
  750.              um die Menüseiten zu wechseln.
  751.            - Wenn Sie im Setup-Menü die Zeit zum Beantworten einer Frage ändern
  752.              wollen, benutzen Sie dazu die Cursor-Tasten (links, rechts).
  753.            - Im Risiko-Fenster können Sie mit den Cursor-Tasten Ihren Einsatz
  754.              festlegen.
  755.                links, rechts = Einsatz -1 bzw. +1 Punkt
  756.                hoch, runter  = Einsatz -10 bzw. +10 Punkte
  757.            - Im Quit-Fenster gelangen Sie mit »Q« in die Betriebssystemebene
  758.              und mit »B« bootet Ihr Rechner.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.        10) Parameter
  763.        ─────────────
  764.  
  765.            Selbstverständlich bietet Ihnen QUIZZLE auch die Möglichkeit
  766.            der Parameterübergabe.
  767.            Parameter werden durch Leerzeichen voneinander getrennt.
  768.            Sie können die Parameter in beliebiger Reihenfolge und Anzahl
  769.            angeben.
  770.            Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.
  771.  
  772.            Folgende Parameter stehen Ihnen zur Verfügung :
  773.  
  774.            /F:<Dateiname>        -> Pfad und Name einer Fragendatei
  775.            /E+ bzw. /E-          -> Effekte ein- bzw. ausschalten
  776.            /S+ bzw. /S-          -> Sounds ein- bzw. ausschalten
  777.            /Z+ bzw. /Z-          -> Zeitbalken ein- bzw. ausschalten
  778.            /T+ bzw. /T-          -> Turnier-Modus ein bzw. ausschalten
  779.            /A:<Wert>             -> Anzahl der Fragen zu Beginn (1-50)
  780.            /Z:<Wert>             -> Zeitbalkengeschwindigkeit (Standard: 150)
  781.            /*                    -> Standardeinstellungen
  782.  
  783.            Beispiel für einen Startbefehl mit Parametern :
  784.  
  785.            QUIZZLE /E- /f:a:\fragen.neu /A:21 /z:180
  786.                   ║   ║   │            ║   │ ║   │
  787.             ╔═════╩═══╩═══╪════════════╩═══╪═╝   │
  788.             ║┌────────────┴────────────────┴─────┘
  789.             ║└───> An diesen Stellen darf KEIN Leerzeichen stehen.
  790.             ╚════> An diesen Stellen MUSS ein Leerzeichen stehen.
  791.  
  792.            Dieser Startbefehl bewirkt, daß die Effekte abgeschaltet werden,
  793.            QUIZZLE aus der Datei A:\FRAGEN.NEU die Fragen liest, 21 Fragen be-
  794.            antwortet werden müssen, und der Zeitbalken um den Wert 180 verzö-
  795.            gert wird.
  796.  
  797.  
  798.  
  799.        11) Cheats
  800.        ──────────
  801.  
  802.            Cheats dienen dazu, Ihre Mitspieler zu betrügen. Diese nicht ganz
  803.            fairen Mittel sollten daher nur in Notsituationen angewendet werden.
  804.            QUIZZLE bietet Ihnen zwei Möglichkeiten, unbemerkt zu schummeln :
  805.  
  806.  
  807.            1) mit den Dateien WINNER.QZZ und LOSER.QZZ
  808.            -------------------------------------------
  809.  
  810.               Bei diesen beiden Dateien handelt es sich um ASCII-Dateien, die
  811.               Sie mit jedem ASCII-Editor (notfalls auch mit dem DOS-Editor
  812.               EDLIN) oder einer Textverarbeitung editieren können. Achten Sie
  813.               bei Benutzung einer Textverarbeitung darauf, daß Sie die Dateien
  814.               auch als ASCII-Datei, also ohne Formatierungsdaten, wieder ab-
  815.               speichern.
  816.               Wenn Sie den Inhalt beider Dateien betrachten, stellen Sie fest,
  817.               daß in jeder zehn Namen stehen. Diese können Sie jetzt, Ihren
  818.               eigenen Wünschen entsprechend, abändern, wobei Sie die Namen der-
  819.               jenigen, die bevorteiligt werden sollen, in die Datei WINNER.QZZ
  820.               schreiben und die Namen derjenigen, die Mali erhalten sollen, in
  821.               die Datei LOSER.QZZ. In einer Zeile darf nur ein Name stehen. Es
  822.               werden nur die ersten 10 Namen in der Datei berücksichtigt.
  823.               QUIZZLE liest nach dem Programmstart alle Namen beider Dateien
  824.               ein und überprüft die eingegebenen Namen der Mitspieler mit
  825.               diesen. Stimmt eine Name überein, hat das für diesen Spieler
  826.               folgende Konsequenzen :
  827.  
  828.                 a) Er befindet sich in der WINNER.QZZ-Datei :
  829.                    - Bei jeder richtig beantworteten Frage erhält der Spieler
  830.                      fünf Punkte mehr als jeder normale Spieler.
  831.                    - Bei Jokern und Risikofragen erhält er ebenfalls fünf
  832.                      Punkte mehr.
  833.  
  834.                 b) Er befindet sich in der LOSER.QZZ-Datei :
  835.                    - Bei jeder richtig beantworteten Frage erhält der Spieler
  836.                      fünf Punkte weniger als jeder normale Spieler.
  837.                    - Bei Jokern oder Risikofragen erhält er ebenfalls fünf
  838.                      Punkte weniger.
  839.  
  840.  
  841.            2) mit dem Hotkey <Ctrl-K>
  842.            --------------------------
  843.  
  844.               Ein einfachere (aber auffälligere) Methode ist folgende :
  845.               Sie drücken während des Spiels <Ctrl-K>. Als Bestätigung
  846.               Ihrer Aktion müßten Sie ein leises »Klick« hören. Nun
  847.               ist der Cheat aktiviert. Wenn Sie nun bei der Beantwortung
  848.               einer Frage die Taste »4« drücken, werden Sie jedesmal die
  849.               richtige Antwort anwählen. Es empfiehlt sich, um den Schwindel
  850.               zu verbergen, mit der Tastatur zu steuern. So können Sie ganz
  851.               unauffällig, anstatt die Tasten »1«, »2« oder »3« zu drücken,
  852.               die »4« drücken. Dieser Cheat läßt sich durch das Anklicken des
  853.               Menüpunktes »Quizzle« deaktivieren.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.        12) Probleme und deren Lösung
  858.        ─────────────────────────────
  859.  
  860.            Im folgenden werden einige mögliche Probleme, die beim Benutzen des
  861.            Programms auftreten könnten, erörtert und Lösungsansätze geliefert :
  862.  
  863.            Frage :
  864.               Obwohl ich eine SoundBlaster-Karte besitze, spielt Quizzle keine
  865.               SoundBlaster-Musik. Warum nicht ?
  866.            Antwort :
  867.               Funktioniert Ihre Soundkarte in allen anderen An-
  868.               wendungen, die die SoundBlaster-Karte unterstützen ?
  869.               Wenn nicht, ist Ihre Karte defekt, falsch eingebaut oder nicht
  870.               richtig konfiguriert (siehe SoundBlaster-Handbuch).
  871.               Ein weiterer Grund für das Versagen der Karte kann eine
  872.               fehlende Eintragung in Ihrer AUTOEXEC.BAT sein.
  873.               Es muß folgende Umgebungsvariable gesetzt sein :
  874.               SET BLASTER = A220 I7 D1 T3
  875.               Je nachdem, welche Basis-Adresse (A), welchen Interrupt (I) bzw.
  876.               DMA-Kanal (D) Ihre Karte nutzt, müssen Sie die Werte abändern.
  877.               Dies sollte aber eigentlich bereits bei der Installation Ihrer
  878.               SoundBlaster-Karte automatisch durchgeführt worden sein.
  879.               Bei den obigen Werten handelt es sich um die Standard-Werte.
  880.  
  881.  
  882.            Frage :
  883.               Mein Bildschirm bleibt nach dem Programmstart schwarz. Woran
  884.               kann das liegen ?
  885.            Antwort :
  886.               Überprüfen Sie, ob Sie über eine 100%ig kompatible EGA- oder VGA-
  887.               Karte verfügen. Wenn das der Fall ist, überprüfen Sie ob die Kar-
  888.               te zusammen mit anderen EGA- bzw. VGA-Programmen (z.B. Graphik-
  889.               programmen) arbeitet. Wenn nicht, dann ist Ihre Karte womöglich
  890.               defekt. In diesem Fall wenden Sie sich am besten an Ihren Fach-
  891.               händler. Vielleicht werden Sie sich eine andere - 100%ig kompa-
  892.               tible - Karte kaufen müssen.
  893.  
  894.            Frage :
  895.               Obwohl ich eine Maus an meinen Computer angeschlossen habe,
  896.               ist bei QUIZZLE kein Mauspfeil zu sehen. Warum nicht ?
  897.            Antwort:
  898.               Überprüfen Sie, ob nach Einschalten des Computers ein Microsoft-
  899.               bzw. Mouse-Systems-Maustreiber korrekt geladen wird. Funktioniert
  900.               die Maus in allen anderen Programmen, die eine Microsoft- oder
  901.               Mouse-Systems-kompatible Maus erfordern ? Wenn ja, müssen Sie
  902.               leider auf die Tastatursteuerung zurückgreifen. Wenn nicht, ist
  903.               Ihre Maus entweder falsch angeschlossen oder nicht funktions-
  904.               fähig.
  905.  
  906.            Frage :
  907.               Ich schaffe es einfach nicht den Mindestspeicherbedarf von
  908.               501 KByte zu erfüllen. Gibt es keine Möglichkeit, QUIZZLE
  909.               trotzdem zu spielen ?
  910.            Antwort :
  911.               Doch. Nachdem Sie alles Erdenkliche getan haben, Ihren Speicher
  912.               zu leeren, und trotzdem die Meldung »Zu wenig Speicher ...« er-
  913.               scheint, bleibt Ihnen nur folgende Möglichkeit :
  914.               Drücken Sie nach Erscheinen der Meldung die Taste »I«, um die
  915.               Warnung zu ignorieren. Höchstwahrscheinlich wird QUIZZLE im
  916.               Spielverlauf an irgendeiner Stelle abstürzen, wenn nicht, dann
  917.               haben Sie Glück gehabt. Wenn QUIZZLE nun also abstürzt, müssen
  918.               Sie zur allerletzten Methode greifen : Sie löschen auf einer
  919.               Sicherheitskopie von QUIZZLE alle Dateien mit der Endung EGA
  920.               (die Graphiken). Danach starten Sie QUIZZLE und ignorieren
  921.               die Speicherwarnung mit »I« und alle folgenden Fehlermeldungen
  922.               mit SPACE. Jetzt müßte nur noch das Spielfeld erscheinen, und Sie
  923.               können, wenn auch ohne Graphiken und mit falschen Farben,
  924.               jedenfalls spielen.
  925.  
  926.            Frage:
  927.               Ich habe unbeabsichtigt die Datei QUIZZLE.CFG gelöscht.
  928.               Was soll ich nun tun ?
  929.            Antwort:
  930.               Kein Problem. Sie starten QUIZZLE, es erscheint eine Fehler-
  931.               meldung, Sie drücken SPACE für Standardeinstellungen und rufen
  932.               schließlich das Setup-Menü auf, wo Sie durch Anklicken von
  933.               »Änderungen im Setup speichern« eine neue Datei erzeugen.
  934.  
  935.            Bei anderen Problemen wenden Sie sich bitte an mich. Ich werde dann,
  936.            sofern es in meiner Macht steht, versuchen, Abhilfe zu schaffen.
  937.  
  938.  
  939.  
  940.        13) Lerneffekt
  941.        ──────────────
  942.  
  943.            Es ist wirklich erstaunlich, wie hoch der Lerneffekt beim Spielen
  944.            von QUIZZLE ist, denn spielerisch lernt man immer noch am schnell-
  945.            sten. Ich möchte an dieser Stelle den ersten Benutzer einer Vorver-
  946.            sion, Ulrich Haack, zitieren :
  947.            » Mir ist besonders deutlich geworden, wie hoch der Lerneffekt bei
  948.            QUIZZLE ist. Wenn man davon ausgeht, daß 30% der Antworten schon
  949.            vorher bekannt sind, wird man nach meiner Einschätzung nach etwa
  950.            50 Spielen rund 75% der Fragen beantworten können, ohne jedoch aus
  951.            drei möglichen Antworten auswählen zu müssen. Ich kann QUIZZLE je-
  952.            dem empfehlen: So macht sogar Lernen Spaß ! «
  953.  
  954.            Probieren Sie es selbst aus, innerhalb weniger Spiele wird sich
  955.            Ihr Wissen deutlich erhöht haben, und wenn Sie einmal alle Fragen
  956.            der Original-Fragen-Datei beherrschen, können Sie sich eine eigene
  957.            Fragendatei erstellen.
  958.  
  959.            Hinweis: Sie können QUIZZLE natürlich auch für andere Zwecke
  960.                     benutzen. So könnten Sie QUIZZLE zum Beispiel als
  961.                     Vokabeltrainer nutzen, indem Sie eine Fragendatei
  962.                     mit Vokabeln statt Fragen erstellen.
  963.  
  964.            Sie sehen : QUIZZLE bietet Ihnen unendlich lange Spielfreude, die
  965.            nur durch Ihre Fantasie begrenzt ist.
  966.  
  967.       ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  968.  
  969.  
  970.     ┌────────────┐
  971.     │ II. EDITOR │
  972.     └────────────┘
  973.  
  974.  
  975.  
  976.        1) Der Frageneditor
  977.        ───────────────────
  978.  
  979.           Der Frageneditor dient dazu, eigene Fragen-Dateien zu erstellen
  980.           oder die Original-QUIZZLE-Fragendatei zu erweitern.
  981.           Sie starten den Frageneditor mit folgendem Befehl (mit ENTER
  982.           abschließen) :
  983.  
  984.              EDITOR
  985.  
  986.           (Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.)
  987.           Nach dem Start erscheint das Hauptmenü, das Ihnen folgende
  988.           Wahlmöglichkeiten zur Verfügung stellt :
  989.  
  990.           Hinweis :
  991.           Für alle Eingabevorgänge gilt :
  992.             - Etwaige Tippfehler lassen sich mit BACKSPACE korrigieren.
  993.             - Die Eingabe wird mit ENTER abgeschlossen.
  994.  
  995.  
  996.           F1) Info
  997.           --------
  998.  
  999.               Nach Anwählen dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in dem
  1000.               Sie einige Informationen über den Editor erhalten. Drücken Sie
  1001.               eine beliebige Taste, um in das Hauptmenü zurückzukehren.
  1002.  
  1003.  
  1004.           F2) Neue Datei
  1005.           --------------
  1006.  
  1007.               Dieser Menüpunkt dient dazu, eine eigene Fragendatei zu erstel-
  1008.               len. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie den Namen (und mög-
  1009.               licherweise den Pfad) Ihrer Datei angeben müssen. Der Name darf
  1010.               höchstens acht Zeichen lang sein und kann eine drei Zeichen
  1011.               lange, durch einen Punkt abgetrennte Endung haben.
  1012.               Beispiele :
  1013.                 a:\fragen.001
  1014.                 C:\QUIZZLE\QUESTION.QZZ
  1015.                 vokabeln.eng
  1016.               Beachten Sie bitte, daß die Datei danach nur logisch, aber noch
  1017.               nicht physikalisch erzeugt wurde. Erst wenn Sie in diese Datei
  1018.               Fragen geschrieben haben (siehe F3), existiert die Datei auch auf
  1019.               dem Datenträger.
  1020.  
  1021.  
  1022.           F3) Fragen eingeben
  1023.           -------------------
  1024.  
  1025.               Wenn Sie eine neue Datei erzeugt haben oder eine alte erweitern
  1026.               wollen, wählen Sie diesen Menüpunkt an. Im folgenden Fenster ge-
  1027.               ben Sie den Namen der Datei, die Sie erweitern wollen, ein oder
  1028.               drücken ENTER, wenn Sie die voreingestellte Datei erweitern
  1029.               wollen. Daraufhin erscheint der Fragen-Eingabe-Bildschirm.
  1030.               Zunächst geben Sie eine bis zu 78 Zeichen lange Frage ein, dann
  1031.               die drei bis zu 30 Zeichen langen möglichen Antworten, den
  1032.               Schwierigkeitsgrad der Frage und schließlich die richtige Ant-
  1033.               wort. Wenn Sie glauben, daß alle Ihre Eingaben korrekt sind,
  1034.               drücken Sie bei der folgenden Sicherheitsabfrage »Alles kor-
  1035.               rekt ?« die Taste »J«. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben,
  1036.               drücken Sie »N«, und Sie können nach Drücken der entsprechenden
  1037.               Taste den Fehler beheben. Nach der Korrektur erfolgt erneut die
  1038.               Sicherheitsabfrage. Wenn Sie bei der Sicherheitsabfrage »J«
  1039.               drücken, wird die Frage in die Datei geschrieben, sofern es nicht
  1040.               zu einem Schreibfehler kommt (»Datei nicht gefunden« oder »Nicht
  1041.               genug Speicher auf Datenträger«). Wenn eine Fehlermeldung er-
  1042.               scheint, folgen Sie bitte den Anweisungen. Nach dem fehlerfreien
  1043.               Schreibvorgang beginnt der Fragen-Eingabe-Vorgang von vorn. Dies
  1044.               wiederholt sich solange, bis Sie, anstatt eine Frage oder Antwort
  1045.               einzugeben, nur ENTER drücken, dann gelangen Sie nämlich in das
  1046.               Hauptmenü zurück.
  1047.  
  1048.  
  1049.           F4) Frage ändern
  1050.           ----------------
  1051.  
  1052.               Hiermit läßt sich eine Frage aus einer Datei ändern. Zunächst
  1053.               müssen Sie den Datei-Namen angeben (oder ENTER drücken, um die
  1054.               voreingestellte Datei zu übernehmen) und dann die Nummer der Fra-
  1055.               ge. Die Nummer erfahren Sie mit Hilfe des Fragendruckprogrammes.
  1056.               Es erscheint danach der Fragen-Eingabe-Bildschirm und durch
  1057.               Beantworten der Frage »Alles korrekt ?« mit »N« können Sie
  1058.               den oder die Fehler beheben. Wenn Sie die Frage schließlich mit
  1059.               »J« beantworten, wird die geänderte Frage abgespeichert.
  1060.  
  1061.  
  1062.           F5) Drucken
  1063.           -----------
  1064.  
  1065.               Es wird das Fragendruckprogramm aufgerufen.
  1066.               Diesen Menüpunkt können Sie nicht aufrufen, wenn der Fragen-
  1067.               editor vom Fragendruckprogramm aufgerufen wurde.
  1068.  
  1069.  
  1070.           F6) Betriebssystem
  1071.           ------------------
  1072.  
  1073.               Sie gelangen zwischenzeitlich in die Betriebssystemebene, wo Sie
  1074.               zum Beispiel Datei-Operationen vornehmen können. Geben Sie EXIT
  1075.               ein, um in den Editor zurückzukehren.
  1076.  
  1077.  
  1078.           F7) Quit
  1079.           --------
  1080.  
  1081.               Das Programm wird beendet, Sie kehren in das Betriebssystem zu-
  1082.               rück. Wenn der Frageneditor vom Fragendruckprogramm aufgerufen
  1083.               wurde, kehren Sie zu diesem zurück.
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.        2) Das Fragendruckprogramm
  1088.        ──────────────────────────
  1089.  
  1090.           Das Fragendruckprogramm dient dazu, Fragen (und deren Nummern) einer
  1091.           Fragen-Datei auf dem Drucker oder Bildschirm auszugeben.
  1092.           Sie starten das Fragendruckprogramm mit folgendem Befehl (mit ENTER
  1093.           abschließen) :
  1094.  
  1095.              DRUCKEN
  1096.  
  1097.           (Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.)
  1098.           Nach dem Start erscheint das Hauptmenü, das Ihnen folgende
  1099.           Wahlmöglichkeiten zur Verfügung stellt :
  1100.  
  1101.           F1) Info
  1102.           --------
  1103.  
  1104.               Nach Anwählen dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster, in dem
  1105.               Sie einige Informationen über das Fragendruckprogramm erhalten.
  1106.               Drücken Sie eine beliebige Taste, um in das Hauptmenü zurück-
  1107.               zukehren.
  1108.  
  1109.  
  1110.           F2) Fragen drucken
  1111.           ------------------
  1112.  
  1113.               Es werden alle Fragen einer Datei ausgedruckt. Sie geben zu-
  1114.               nächst den Namen (und Pfad) der Datei ein, die ausgedruckt wer-
  1115.               den soll und wählen dann das Ausgabemedium (Drucker oder Bild-
  1116.               schirm) durch Drücken der Taste »D« beziehungsweise »B«. Wenn
  1117.               Sie sich für den Drucker entschieden haben, müssen Sie als
  1118.               nächstes den Drucker bereit machen (Papier einlegen, ON-LINE)
  1119.               und ENTER drücken, um die Ausgabe zu starten. Wenn Sie mehr als
  1120.               zehn Fragen drucken möchten, ist es bei manchen Druckern erfor-
  1121.               derlich, Endlospapier einzulegen, um Fehlermeldungen zu
  1122.               vermeiden.
  1123.               Bei der Bildschirmausgabe werden jeweils drei Fragen auf eine
  1124.               Bildschirmseite ausgegeben und Sie können durch Drücken von ESC
  1125.               jeder Zeit in das Hauptmenü zurückkehren, während durch Drücken
  1126.               einer anderen Taste die nächsten drei Fragen erscheinen. Die
  1127.               Ausgabeform sieht folgendermaßen aus :
  1128.  
  1129.                 Nummer der Frage: <Nummer>
  1130.                 <Frage>
  1131.                 A1: <1. mögliche Antwort>
  1132.                 A2: <2. mögliche Antwort>
  1133.                 A3: <3. mögliche Antwort>
  1134.                 SG: <Schwierigkeitsgrad der Frage>
  1135.  
  1136.  
  1137.           F3) Auswahl drucken
  1138.           -------------------
  1139.  
  1140.               Der Unterschied zu »F2) Fragen drucken« liegt darin, daß Sie
  1141.               entscheiden können, welche Fragen ausgedruckt werden sollen.
  1142.               Dazu geben Sie die Nummer der Frage ein, ab der gedruckt werden
  1143.               soll, und die Nummer der Frage, bis zu der gedruckt werden soll.
  1144.               Wenn Sie mehr als zehn Fragen drucken möchten, ist es bei manchen
  1145.               Druckern erforderlich, Endlospapier einzulegen, um Fehler-
  1146.               meldungen zu vermeiden.
  1147.               Ansonsten gehen Sie genauso vor wie bei F2).
  1148.  
  1149.  
  1150.           F4) Frage suchen
  1151.           ----------------
  1152.  
  1153.               Dieser Menüpunkt ermöglicht es Ihnen, eine Fragendatei nach einem
  1154.               bestimmten Suchtext zu durchsuchen. Bei dem Suchtext muß es sich
  1155.               NICHT um eine vollständige Frage oder Antwort handeln. Sie können
  1156.               nach einer beliebigen Zeichenfolge suchen lassen. Beachten Sie
  1157.               jedoch bitte die Groß- und Kleinschreibung. Den Suchvorgang
  1158.               können Sie jederzeit durch Drücken von ESC abbrechen.
  1159.               Wird der Suchtext gefunden, wird die gesamte Frage und die Num-
  1160.               mer der Frage ausgegeben. Sie gelangen dann durch Tastendruck zu-
  1161.               rück in das Hauptmenü.
  1162.  
  1163.  
  1164.           F5) Editor aufrufen
  1165.           -------------------
  1166.  
  1167.               Es wird der Frageneditor aufgerufen.
  1168.               Diesen Menüpunkt können Sie nicht aufrufen, wenn das Fragen-
  1169.               druckprogramm vom Frageneditor aufgerufen wurde.
  1170.  
  1171.  
  1172.           F6) Quit
  1173.           --------
  1174.  
  1175.               Das Programm wird beendet, Sie kehren in das Betriebssystem zu-
  1176.               rück. Wenn das Fragendruckprogramm vom Frageneditor aufgerufen
  1177.               wurde, kehren Sie zu diesem zurück.
  1178.  
  1179.  
  1180.       ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  1181.       Danksagung
  1182.  
  1183.       Ich danke Norbert Kook und Hermann Schleicher-Rövenstrunck für die
  1184.       Einsendung von QUIZZLE-Fragen, die zum Teil in die Original-QUIZZLE-
  1185.       Fragendatei der neuen Version aufgenommen worden sind.
  1186.  
  1187.       ═════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1188.  
  1189.       The Brainwave Society vertreibt außer QUIZZLE u.a. folgende Produkte:
  1190.  
  1191.       MEMORIX V1.0, Autor: André Beck
  1192.       Es handelt sich bei MEMORIX um eine interessante Variante des bek.
  1193.       Gesellschaftsspiels Memory. Ziel des Spiel ist es, Symbolpaare so
  1194.       schnell wie möglich zu finden und vor dem oder den Gegenspieler(n)
  1195.       aufzudecken. Während bei QUIZZLE besonderer Wert auf das Erweitern
  1196.       Ihres Allgemeinwissens gelegt wurde, wird durch das Spielen von
  1197.       MEMORIX Ihr Gedächtnis auf effektive Art und Weise trainiert.
  1198.       MEMORIX besticht durch eine ausgezeichnete Grafik (Kommentar der 
  1199.       Pearl Agency : »Tolle Grafik !«) und bietet Ihnen den gleichen
  1200.       Komfort wie QUIZZLE.
  1201.       MEMORIX-Sharewareversion und -Vollversion zu beziehen bei : 
  1202.       André Beck, Adresse siehe weiter oben
  1203.  
  1204.  
  1205.       SCRATCH V1.14, Autor: Thomas Jensen
  1206.       Wie viele andere Nutzer von DOS-Rechnern litt auch der Autor von
  1207.       SCRATCH sehr unter den unzureichenden Möglichkeiten, die von MS-DOS
  1208.       zur Verfügung gestellt werden, um Dateien den Garaus zu machen. Der
  1209.       Befehl DEL stellt wohl lediglich eine Verhöhnung des Users dar. Auf
  1210.       diesem Hintergrund entstand die Idee zu SCRATCH. SCRATCH räumt ein für
  1211.       allemal mit diesen Mißständen auf.
  1212.       Mit SCRATCH werden Sie ein mächtiges Werkzeug in die Hände bekommen,
  1213.       mit dem Sie auf (fast) jede erdenkliche Weise Ihre Dateien über den
  1214.       Jordan schicken können. Zum Funktionsumfang gehört u.a. die Fähigkeit,
  1215.       ganze Verzeichnisbäume "abzusägen", bestimmte Dateien bzw. Verzeich-
  1216.       nisse unter VIELFÄLTIGEN Bedingungen von der Löschung auszunehmen, die
  1217.       gelöschten Dateien zu überschreiben, usw. ...
  1218.  
  1219.       Registrierung bei Thomas Jensen         Schüler/Studenten    NICHTS
  1220.                         Stolper Straße 8      Privatanwender       DM 5,--
  1221.                         23689 Pansdorf        Unternehmen          DM 25,--
  1222.                                               zzgl. DM 5 Porto und Verpackung
  1223.  
  1224.  
  1225.       ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  1226.  
  1227.       Es wurde im vorliegenden Text auf geschützte Warenzeichen Bezug
  1228.       genommen, die innerhalb des laufenden Textes nicht mehr explizit
  1229.       als solche gekennzeichnet sind - aus dem Fehlen einer Kennzeich-
  1230.       nung kann also nicht geschlossen werden, daß der entsprechende
  1231.       Produktname frei von Rechten Dritter ist :
  1232.  
  1233.       IBM, PC, XT, AT    sind eingetragene Warenzeichen der International
  1234.                          Business Machines Corporation.
  1235.       Microsoft & MS-DOS sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corp.
  1236.  
  1237.       ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  1238.  
  1239.  
  1240.       Ich stehe Ihnen für offen gebliebene Fragen jederzeit zur Verfügung.
  1241.       Mit konstruktiven Verbesserungsvorschlägen wenden Sie sich bitte an
  1242.       mich. Ich werde versuchen, diese in der nächsten Version zu berück-
  1243.       sichtigen.
  1244.       Ich hoffe, daß Ihnen QUIZZLE viel Freude bereitet und daß Sie viel
  1245.       lernen.
  1246.  
  1247.                                               André Beck,
  1248.                                                          im Oktober 1993
  1249.